Κατά τη διάρκεια συνέντευξη στην Famitsu για την εκδήλωση “Beyond the Strand” της Kojima Productions στο Τόκιο, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, Phil Spencer, μοιράστηκε ορισμένες πληροφορίες σχετικά με τις δραστηριότητες του Xbox στην Ιαπωνία, αναλογιζόμενος τις δυσκολίες που αντιμετωπίζει η συγκεκριμένη αγορά, αλλά αποκαλύπτοντας ότι οι Ιάπωνες χρήστες παίζουν την πλατφόρμα 20% πιο συχνά τον τελευταίο χρόνο.
Σύμφωνα με τον Spencer, η ιαπωνική αγορά θεωρείται “πραγματικά ξεχωριστή” από τη Microsoft, ένα συναίσθημα που η εταιρεία προσπαθεί να μεταδώσει στους gamers μέσω πρωτοβουλιών όπως το DLC με ιαπωνικό θέμα για το Call of Duty: Black Ops 7 και άλλους first party τίτλους.
Όπως αναφέρθηκε, ο Spencer αποκάλυψε ότι ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού Xbox στην Ιαπωνία έχει αυξηθεί κατά περίπου 20% τον τελευταίο χρόνο. Αυτή η ανάπτυξη εκτείνεται σε ολόκληρο το οικοσύστημα του Xbox – κονσόλα, PC και cloud – και, ενώ δεν παρείχε λεπτομερή ανάλυση, ο Spencer τόνισε ότι η αύξηση είναι “ισορροπημένη και στις τρεις πλατφόρμες”.
«Αν έπρεπε να επισημάνω ένα πράγμα» πρόσθεσε, «μου φαίνεται ότι η σημασία του PC αυξάνεται όλο και περισσότερο για τους Ιάπωνες gamers. Επίσης, το γεγονός ότι οι κονσόλες τα PC και το cloud αναπτύσσονται είναι απόλυτα σύμφωνο με τη στρατηγική μας: να επιτρέψουμε στους gamers να απολαμβάνουν το Xbox ανεξάρτητα από τη συσκευή».
Για να ενισχύσει περαιτέρω την παρουσία της στην Ιαπωνία, η Microsoft σχεδιάζει να προσφέρει περισσότερο περιεχόμενο ειδικά σχεδιασμένο για το ιαπωνικό κοινό. Ο Spencer τόνισε επίσης τη στενή συνεργασία που έχει με Ιάπωνες προγραμματιστές, χωρίς να δώσει λεπτομέρειες: «Έχουμε πολύ ιδιαίτερες σχέσεις με εταιρείες όπως η Capcom, η Konami, η Square Enix, η Sega και η Bandai Namco Entertainment». Ο τελευταίος ιαπωνικός τίτλος που κυκλοφόρησε η Microsoft ήταν το Ninja Gaiden 4, αλλά σύμφωνα με τον Spencer, υπάρχουν περισσότερες συνεργασίες στα σκαριά, οι οποίες θα αποκαλυφθούν τους επόμενους μήνες και χρόνια.
