 
        Το Xbox κοιτάζει πέρα από τα όρια των κονσολών του, όπως επιβεβαίωσε ο Phil Spencer, κατά τη διάρκεια του Tokyo Game Show 2025, με το στέλεχος να επαναλαμβάνει ότι η multiplatfrom στρατηγική δεν είναι πλέον ένα πείραμα αλλά μια σταθερή κατεύθυνση. Μετά την άφιξη του Halo: Campaign Evolved στο PS5 παράλληλα με άλλα ιστορικά franchise όπως το Gears of War και το Forza Horizon, η Microsoft στοχεύει τώρα να επεκτείνει το οικοσύστημά της στο Nintendo Switch 2, υποστηρίζοντας τόσο τις κονσόλες Sony όσο και τη Nintendo. «Αν υπάρχουν άνθρωποι που θέλουν να παίξουν τα παιχνίδια μας στο PS5 ή το Switch 2, θα χαρούμε να το κάνουν» εξήγησε ο Spencer, τονίζοντας ότι ο πραγματικός στόχος του Xbox είναι να κάνει τα παιχνίδια προσβάσιμα παντού.
Όπως διαβάζουμε στο Famitsu, το ντεμπούτο του Halo στο PlayStation σηματοδοτεί ένα ιστορικό σημείο καμπής: η εμβληματική σειρά για την πράσινη κονσόλα προσγειώνεται σε αυτό που για χρόνια θεωρούνταν άμεσος αντίπαλος. Ο Spencer διευκρίνισε ότι «ο ανταγωνιστής μας δεν είναι μια άλλη κονσόλα, αλλά η έλλειψη πρόσβασης στο παιχνίδι». Αυτό περιλαμβάνει επίσης το Indiana Jones and the Ancient Circle, που αναμένεται στο Switch 2 το 2026, και το πιθανό μελλοντικό port του Starfield. Σύμφωνα με το στέλεχος, η Microsoft έχει λάβει «εξαιρετική υποστήριξη τόσο από τη Sony Interactive Entertainment όσο και από τη Nintendo», ένα σημάδι μιας νέας ισορροπίας στην αγορά.
Στο Tokyo Game Show, ο Spencer ενίσχυσε την παρουσία του Xbox στην Ασία, όπου ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού αυξήθηκε κατά 20% σε μόλις ένα χρόνο, εν μέρει χάρη στην επέκταση σε PC και cloud. Στην εκδήλωση παρουσιάστηκαν 25 τίτλοι, συμπεριλαμβανομένων των Forza Horizon 6, Age of Mythology: Retold, Call of Duty: Black Ops 7 και Romancing SaGa 2 Remake, με ιδιαίτερη έμφαση στο περιεχόμενο εμπνευσμένο από την Ιαπωνία. Ο Διευθύνων Σύμβουλος παρευρέθηκε επίσης στην δέκατη επέτειο της Kojima Productions, παρουσιάζοντας το νέο τρέιλερ για το OD, που αναπτύχθηκε με την Unreal Engine 5 και μια στενή συνεργασία μεταξύ των Xbox Game Studios και της ομάδας του Hideo Kojima.
Ο Spencer επιβεβαίωσε επίσης ότι η στρατηγική του hardware δεν θα σταματήσει στις παραδοσιακές κονσόλες. Με την κυκλοφορία της φορητής συσκευής ROG Xbox Ally—ικανής να ενσωματώσει κονσόλα, υπολογιστή και cloud σε μια ενιαία εμπειρία—η Microsoft στοχεύει στη δημιουργία ενός ενοποιημένου οικοσυστήματος όπου οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν απρόσκοπτα τα παιχνίδια τους σε οποιαδήποτε οθόνη. «Αυτό είναι ένα παράδειγμα του πώς το Xbox εξελίσσεται σε μια συνδεδεμένη πλατφόρμα, που δεν περιορίζεται σε μία μόνο συσκευή», είπε.
Ας διαβάσουμε τι είπε ο Phil Spencer:
«Μπορώ να πω ότι εργαζόμαστε για να μειώσουμε τα εμπόδια στην πρόσβαση στα παιχνίδια μας μέσω υπηρεσιών όπως το Xbox Play Anywhere και το Xbox Game Pass. Ωστόσο, αν υπάρχουν άτομα που θέλουν να παίξουν τα παιχνίδια μας στο PS5 ή το Nintendo Switch 2, θα χαρούμε να το κάνουν σε αυτές τις πλατφόρμες. Από αυτή την άποψη, θα πρόσθετα ότι έχουμε λάβει εξαιρετική υποστήριξη τόσο από τη Sony Interactive Entertainment όσο και από τη Nintendo».
Ο Διευθύνων Σύμβουλος στη συνέχεια καθησύχασε τους θαυμαστές για τα ιστορικά franchise: Το Halo θα συνεχίσει να εξελίσσεται με μια νέα έκδοση που αναπτύχθηκε στην Unreal Engine 5, ενώ το Forza Motorsport παραμένει μια βασική σειρά για την μάρκα. Εν τω μεταξύ, τα Xbox Game Studios θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν ιαπωνικά projects όπως τα Ninja Gaiden 4 και OD, συνεργαζόμενα με συνεργάτες όπως οι Koei Tecmo, PlatinumGames και Kojima Productions.
Κλείνοντας, ο Spencer εξέφρασε τον σεβασμό του για την ιαπωνική κουλτούρα παιχνιδιών και επανέλαβε την παγκόσμια αποστολή του Xbox: «Θέλουμε οι άνθρωποι να παίζουν όπου θέλουν, όπως θέλουν. Οι κονσόλες δεν πρέπει πλέον να είναι τοίχοι, αλλά γέφυρες». Ένα σαφές μήνυμα που επιβεβαιώνει ότι η νέα εποχή του Xbox είναι αυτή της συνεργασίας και της ελευθερίας επιλογής για κάθε παίκτη.

 
      