
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το MachineGames, την ομάδα πίσω από το Indiana Jones and the Grand Circle, υπάρχει επίσης μια ενδιαφέρουσα σκέψη σχετικά με το Game Pass και τις συνήθειες των συνδρομητών, η οποία προφανώς σχετίζεται και με τον τρόπο που κατασκευάζονται τα παιχνίδια σε αυτήν την πλατφόρμα.
«Με το Game Pass… κατανοούμε τη συμπεριφορά των παικτών», δήλωσε ο Jens Andersson, διευθυντής σχεδιασμού του παιχνιδιού. «Μπορεί να συμμετάσχουν σε ένα παιχνίδι, να παραμείνουν σε αυτό για πέντε λεπτά και μετά να φύγουν» είπε και αυτό προφανώς λαμβάνεται υπόψη και στο επίπεδο ανάπτυξης.
Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί πώς η κατασκευή παιχνιδιών πιθανώς ειδικά εκείνων που προορίζονται να φτάσουν στο Game Pass κατά την κυκλοφορία του ως αναπόσπαστο μέρος της υπηρεσίας όπως οι τίτλοι του Xbox Game Studios μπορεί να επηρεαστεί από αυτήν την πτυχή όπως εξήγησε η MachineGames στη συνέντευξη που δημοσιεύτηκε από το The Game Business.
Όπως είπε ο διευθυντής του Indiana Jones and the Grand Circle η πιθανότητα οι συνδρομητές του Game Pass να μπορούν να επικεντρωθούν σε ένα παιχνίδι μόνο για λίγα λεπτά πριν το εγκαταλείψουν και να προχωρήσουν σε κάτι άλλο μέσα στον τεράστιο κατάλογο των διαθέσιμων τίτλων μπορεί να οδηγήσει σε συγκεκριμένες αποφάσεις που λαμβάνονται στη φάση του σχεδιασμού. Μπορεί να είναι σημαντικό να δημιουργήσετε έναν καλό ρυθμό από την αρχή του παιχνιδιού για να αποφύγετε την πτώση του ενδιαφέροντος ή να δημιουργήσετε μια εισαγωγική φάση που είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα και διεγερτική για να σας μεταφέρει αμέσως στην καρδιά του παιχνιδιού, κάτι που το Indiana Jones and the Grace Circle καταφέρνει να κάνει πολύ καλά.
Ωστόσο, είναι επίσης απαραίτητο να βρείτε τη σωστή ισορροπία και τις ανάγκες ισορροπίας, ώστε να μην παρασυρθείτε από αυτή την ανάγκη να διατηρήσετε το ενδιαφέρον υψηλό από τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού.
«Μπορείτε να πάρετε κάποιες αποφάσεις με βάση αυτό, αλλά ταυτόχρονα, δεν θέλουμε να κάνουμε πολλούς συμβιβασμούς» εξήγησε ο Andersson. «Πρέπει να είναι ένα φανταστικό παιχνίδι για τον παίκτη να το ολοκληρώσει αυτό είναι το πιο σημαντικό κομμάτι για εμάς ως στούντιο που βασίζεται στην ιστορία». Επομένως, είναι σημαντικό να λάβουμε υπόψη αυτήν την πτυχή, αλλά ειδικά για την MachineGames, και τη συνολική ισορροπία του παιχνιδιού: για έναν τίτλο που βασίζεται στην ιστορία, είναι επίσης απαραίτητο να διατηρηθεί ο σωστός ρυθμός σε όλο το παιχνίδι: «Είναι μια δύσκολη ισορροπία. Ξέρεις πάντα ότι πρέπει να σε απασχολεί περισσότερο αυτό, αλλά ταυτόχρονα λαμβάνεις υπόψη τη μεγαλύτερη εικόνα», εξήγησε ο σκηνοθέτης του Indiana Jones and the Grand Circle, ενός παιχνιδιού που πρόκειται επίσης να λάβει το πολυαναμενόμενο expansion The Order of the Giants και έρχεται στο Nintendo Switch 2.
Τις τελευταίες ημέρες, ανακαλύψαμε επίσης ότι ο εν λόγω τίτλος αλλάζει δυσκολία με βάση την εμπειρία των παικτών με την κύρια ιστορία.