
Σύμφωνα με νέες πληροφορίες που μοιράστηκε ο Michael Pachter, αναλυτής της Wedbush Securities, η Sony φέρεται να ακύρωσε το Fairgame$, ένα νέο game as service που βρισκόταν στα σκαριά στα Haven Studios.
Ο Michael Pachter έκανε το σχόλιο για την υποτιθέμενη ακύρωση, ενώ επέκρινε τη στρατηγική της Sony να επικεντρωθεί στα παιχνίδια ως υπηρεσία, αναφέροντας την εξαγορά της Bungie ως ένα μεγάλο λάθος που κόστισε ακριβά. Αξίζει να σημειωθεί ότι η ιδρύτρια των Haven Studios, Jade Raymond, έφυγε από το στούντιο τον Μάιο του 2025 και το παιχνίδι αναβλήθηκε από το 2025 στο 2026, όπως είχε ανακοινωθεί προηγουμένως.
Η Sony είπε: :Ω, χρειαζόμαστε κάτι τέτοιο» αλλά αγόρασαν την Bungie για να το κάνουν. Η Bungie έφτιαξε το Halo. Είναι προφανώς πολύ ταλαντούχοι. Έφτιαξαν επίσης το Destiny. Το Destiny ήταν καλό και είχε συνεχείς δαπάνες μέσα στο παιχνίδι. Αλλά πλήρωσαν 3,6 δισεκατομμύρια γι’ αυτό. Δεν αγόρασαν έναν εκδότη για κινητά όπως το Scopely για 4,9 δισεκατομμύρια δολάρια, το οποίο έχει έσοδα 3 δισεκατομμύρια δολάρια ή 3,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Η Bungie έχει έσοδα 300 εκατομμυρίων δολαρίων. Δεν αγόρασαν τη Niantic, η οποία έχει έσοδα 1,5 δισεκατομμυρίου δολαρίων. Δεν αγόρασαν ανθρώπους που ξέρουν πώς να δημιουργούν game as service. Στη συνέχεια μετέτρεψαν όλους τους προγραμματιστές κονσολών τους σε προγραμματιστές παιχνιδιών ως υπηρεσία, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα το κλείσιμο της Concord και του στούντιο. Αυτό οδήγησε στην απόλυση της Jade Raymond και στην ακύρωση του παιχνιδιού της, Fairgame$.”
Το Fairgame$ περιγράφεται ως μια ανταγωνιστική εμπειρία ληστείας σε ανάπτυξη για PlayStation 5 και PC. Προηγούμενες αναφορές ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι έλαβε αρνητική υποδοχή στις πρώτες δοκιμές του. Σε κάθε περίπτωση, δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από τη Sony ή τα Haven Studios σχετικά με την ακύρωση του Fairgame$, καθιστώντας την πληροφορία φήμη προς το παρόν.