Η Sony ανακοίνωσε τα σχέδιά της να χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών

Η Sony ανακοίνωσε τα σχέδιά της να χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών

Στην οικονομική της έκθεση, η Sony μοιράστηκε επίσης τα σχέδιά της για τη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και σε άλλους τομείς της εταιρείας, σημειώνοντας ότι το εργαλείο χρησιμοποιείται ήδη στη δημιουργία των τίτλων της εταιρείας.

Η εταιρεία έχει ήδη χρησιμοποιήσει την ΤΝ στο Spider-Man 2 της Marvel και έχει επίσης δοκιμάσει ορισμένα μοντέλα χρησιμοποιώντας την Aloy από το Horizon Zero Dawn, για να πειραματιστεί με διαφορετικούς τρόπους εφαρμογής της τεχνολογίας στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Η βασική ιδέα, ωστόσο, είναι ότι η ΤΝ θα πρέπει να υποστηρίζει τη δημιουργικότητα, όχι να την αντικαθιστά, σύμφωνα με τη δήλωση αποστολής της για το εργαλείο ΤΝ που ονομάζεται Enterprise LLM.

Σύμφωνα με την εταιρική έκθεση της Sony για το 2025, από το 2023, περισσότεροι από 50.000 άνθρωποι σε 210 διαφορετικές ομάδες έχουν αρχίσει να χρησιμοποιούν την ΤΝ σε τακτική βάση.
Χρησιμοποιείται όχι μόνο για να βοηθήσει στη σύνταξη ή την εύρεση πληροφοριών, αλλά και για να συνδεθεί άμεσα με τα καθημερινά εργαλεία εργασίας τους. Μέχρι σήμερα, η Sony έχει δοκιμάσει περισσότερα από 300 έργα εργαλείων που βασίζονται στην ΤΝ, πάνω από 50 από τα οποία αποτελούν πλέον μέρος των κανονικών εργασιακών τους ρουτινών. Για να διασφαλίσει τη χρήση του, η Sony συνεργάζεται στενά με ομάδες που ασχολούνται με νομικά ζητήματα, ζητήματα απορρήτου και ηθικής σε αυτόν τον τομέα, ώστε να δημιουργηθούν σαφέστεροι κανόνες για τον τρόπο χρήσης της Τεχνητής Νοημοσύνης, ιδίως για την αποφυγή ζητημάτων πνευματικών δικαιωμάτων σε μη εξουσιοδοτημένη μουσική ή άλλο περιεχόμενο.

Μεταξύ των εργαλείων που αναφέρονται είναι η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης για τη βελτίωση της ποιότητας ήχου παλαιότερων ταινιών και τη βελτίωση της ποιότητας εικόνας στο PS5 μέσω μιας νέας τεχνολογίας αναβάθμισης, η οποία πιθανότατα αναφέρεται στο σύστημα PSSR του PS5 Pro.

loading