
Το franchise Silent Hill επιστρέφει, φέρνοντας projects από πολλά διαφορετικά στούντιο. Με αυτήν την ανανέωση, είδαμε επίσης μια δραστική αλλαγή: το franchise διαδραματίζεται πλέον σε μια ποικιλία χωρών. Το Silent Hill: The Short Message διαδραματιζόταν προηγουμένως στη Γερμανία και τώρα το Silent Hill f έχει μεταφέρει τη σειρά στην Ιαπωνία. Ωστόσο, αυτή είναι μόνο η αρχή, με την Konami να δηλώνει ήδη ότι ελπίζει να εξερευνήσει άλλες χώρες, με το Silent Hill να διαδραματίζεται σε διάφορους πολιτισμούς σε όλο τον κόσμο.
Δεδομένου ότι οι προηγούμενοι τίτλοι διαδραματίζονταν όλοι στις Ηνωμένες Πολιτείες, αυτή είναι μια δραστική αλλαγή. Αλλά μέσα στην αφήγηση, πώς βγάζει νόημα αυτό;
Ένας τίτλος που πολλοί παρέβλεψαν ήταν το Silent Hill: The Short Message, ένα δωρεάν παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το PS5. Αυτός ο τίτλος, αν και επικρίθηκε έντονα, έφερε μερικές πολύ σημαντικές πληροφορίες στην ιστορία, με αλλαγές που επηρεάζουν το franchise στο σύνολό του.
Σύμφωνα με το Silent Hill: The Short Message, το Silent Hill δεν είναι μια σταθερή πόλη όπως πίστευαν πολλοί. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη Γερμανία και δείχνει ότι το φαινόμενο «Silent Hill» μπορεί να συμβεί οπουδήποτε στον κόσμο.

Ένα έγγραφο εντός του παιχνιδιού εισάγει μια έννοια που ονομάζεται «Φαινόμενο του Silent Hill». Το έγγραφο αναφέρει ότι το συμβάν πήρε το όνομά του από ένα παρόμοιο συμβάν που «συνέβη σε μια πόλη με το ίδιο όνομα στις Ηνωμένες Πολιτείες», πιθανώς αναφερόμενο σε γεγονότα από προηγούμενα παιχνίδια. Επιπλέον, αποκαλύπτεται ότι άτομα που έχουν βιώσει «μεγάλο άγχος» καταλήγουν να βλέπουν μια ομίχλη, με τη γραμμή μεταξύ ψευδαίσθησης και πραγματικότητας να θολώνει.
Παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες έγγραφο:
“Το Φαινόμενο του Silent Hill
Τα ποσοστά αυτοκτονιών έχουν αυξηθεί σε όλο τον κόσμο, κυρίως λόγω των δυσκολιών που προκλήθηκαν από την πανδημία COVID-19, με τις χώρες να εξακολουθούν να μην είναι σίγουροι για τον καλύτερο τρόπο αντιμετώπισης του ζητήματος.
Αυτές οι δύσκολες στιγμές έχουν επίσης οδηγήσει σε ένα παράξενο φαινόμενο σε πολλές περιοχές: οι πληγέντες αναφέρουν ότι βλέπουν ξαφνικά ομίχλη ακόμη και τις ηλιόλουστες μέρες – και χάνουν τις αισθήσεις τους λίγο αργότερα.
Αυτό έγινε γνωστό ως το «Φαινόμενο του Silent Hill», το οποίο πήρε το όνομά του από ένα παρόμοιο γεγονός που συνέβη σε μια πόλη με το ίδιο όνομα στις Ηνωμένες Πολιτείες.
Ο πρώτος που πρότεινε μια θεωρία που εξηγεί γιατί μπορεί να συμβαίνει αυτό είναι ο Δρ. XXX, κοινωνικός ψυχολόγος στο Πανεπιστήμιο XXX, ο οποίος σχολίασε το θέμα ως εξής:
Για κάποιον που είναι ψυχολογικά ασταθής, η ομίχλη αντιπροσωπεύει αβεβαιότητα και αισθητηριακές ψευδαισθήσεις. Όταν βρίσκεται υπό μεγάλο στρες, η όραση μπορεί να γίνει θολή ή σαν σήραγγα, σαν το άτομο να περιπλανιέται μέσα σε μια πυκνή ομίχλη ή ομίχλη.
Η κοινωνική αβεβαιότητα ή ανησυχία για το μέλλον εκδηλώνεται ως ομίχλη, θολώνοντας έτσι τα όρια μεταξύ ψευδαίσθησης και πραγματικότητας.
Καθώς περνάει ο καιρός, βλέπουμε όλο και περισσότερα κρούσματα του φαινομένου Silent Hill.
Απαντώντας, ο Δρ. XXX υποστηρίζει την ταχεία ανοικοδόμηση της κοινωνίας, καθώς και μεγαλύτερη έμφαση στην παροχή συμβουλών και την ψυχική φροντίδα για τους νέους.”

Τι σημαίνει αυτό για την ιστορία;
Με το φαινόμενο Silent Hill η πιθανότητα εισόδου ανθρώπων στην στοιχειωμένη πόλη επεκτείνεται παγκοσμίως, αντί να περιορίζεται σε μια μόνο περιοχή. Άτομα που βιώνουν μεγάλο άγχος και κακουχίες μπορούν πλέον να οδηγηθούν να εισέλθουν στο Silent Hill από οπουδήποτε.
Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι δεν υπάρχει σύνδεση με τον αποκρυφισμό. Το Silent Hill: The Short Message υποδηλώνει ότι πολλά χρόνια πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού, μια μάγισσα δολοφονήθηκε στην ίδια τοποθεσία με την ιστορία, εξαπολύοντας μια κατάρα. Αυτό υποδηλώνει ότι δεν είναι απαραίτητη μόνο μια συγκεκριμένη ψυχική κατάσταση, αλλά και αποκρυφιστικές δυνάμεις πίσω από αυτήν.
Σύμφωνα με τον Dusk Golem, ο οποίος διέρρευσε την ύπαρξη του παιχνιδιού πριν από την ανακοίνωσή του, η αρχική ιστορία του Silent Hill: The Short Message, η οποία τελικά κόπηκε, θα απεικόνιζε το The Order από τα κλασικά παιχνίδια να επιβιώνει από τα γεγονότα προσαρμόζοντας τα στη σύγχρονη εποχή, χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο για να στρατολογήσει μέλη σε όλο τον κόσμο. Αυτοί οι οπαδοί θα εκτελούσαν τελετουργίες σε μέρη ήδη ευάλωτα στο υπερφυσικό όπως το γερμανικό χωριό The Short Message, που χαρακτηρίζεται από πρακτικές μαγείας στο παρελθόν του για να μεταφέρουν τον “Otherworld” εκτός των Ηνωμένων Πολιτειών.
Σε αυτά τα μέρη, προσφέρθηκαν επιλεγμένες θυσίες στο φαινόμενο, διαιωνίζοντας την ομίχλη και θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και ψευδαίσθησης. Έτσι, το “Φαινόμενο του Silent Hill” δεν είναι μόνο μια ψυχολογική εκδήλωση, αλλά και μια άμεση αντανάκλαση των απόκρυφων δυνάμεων που επεκτείνουν την εμβέλεια της καταραμένης πόλης. Αυτό το περιεχόμενο τελικά αφαιρέθηκε από το παιχνίδι, επομένως δεν είναι σαφές εάν η Konami εξακολουθεί να το θεωρεί κανονικό.
Ωστόσο, τέτοια γεγονότα πρέπει να χρονολογούνται πολύ πριν από τα αρχικά παιχνίδια, αφού το Silent Hill f είναι το πρώτο σε χρονολογική σειρά. Αυτό σημαίνει ότι γεγονότα όπως το “Φαινόμενο του Silent Hill” συνέβαιναν πολύ πριν από το πρώτο παιχνίδι του franchise.

Γιατί η Konami πήρε αυτή την απόφαση;
Με το franchise να είναι εδώ και καιρό αδρανές η Konami ήθελε η επιστροφή του να μην περιορίζεται απλώς σε μία μόνο τοποθεσία. «Η ανάπτυξη του franchise σημαίνει ότι δεν μπορείς να τοποθετήσεις τα πάντα στο Silent Hill, όπως το Resident Evil έφυγε από την Raccoon City» σχολίασε ένας από τους προγραμματιστές εκείνη την εποχή.
Τα στούντιο που προσέλαβε η Konami για την ανάπτυξη των παιχνιδιών δήλωσαν ότι ο στόχος ήταν το ίδιο το franchise Silent Hill να γίνει συνώνυμο με το survival horror αντί η ίδια η πόλη να είναι το μοναδικό επίκεντρο των παιχνιδιών. Ωστόσο, τέθηκαν ορισμένοι περιορισμοί, όπως η απαγόρευση της εμφάνισης ορισμένων πλασμάτων από την Konami.
«Μας παρουσιάστηκαν αρκετές αυστηρές απαιτήσεις για την ιστορία. Ξεκίνησε με τα βασικά – χωρίς φαντάσματα, χωρίς ζόμπι. Έπρεπε να αποφύγουμε ορισμένους τύπους θρησκευτικού συμβολισμού. Ο Otherworld για παράδειγμα δεν πρέπει να ερμηνεύεται σαν την Κόλαση. Μας δόθηκαν επίσης οδηγίες για το πώς λειτουργεί αλλα και τι είναι και τι δεν είναι δυνατό μέσα στον Otherworld» σχολίασε ο σκηνοθέτης του Silent Hill Ascension.