
Το Clair Obscur: Expedition 33, που αναπτύχθηκε από την Sandfall Interactive, έγινε ένας από τους πιο αγαπημένους τίτλους του 2025, καθώς προτάθηκε ως παιχνίδι της χρονιάς από αρκετές προσωπικότητες του κλάδου καθώς και από την gaming κοινότητα (εκτός από κάποιους που το θεωρούν παιχνιδάκι).
Το Sandfall Interactive είναι ένα νέο στούντιο στον κλάδο, που αποτελείται από μια μικρή ομάδα προγραμματιστών. Με την τεράστια επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, θα ήταν η ιδανική στιγμή για επέκταση της ομάδας, αλλά αυτός δεν είναι ο στόχος του στούντιο. Το Automaton Japan πήρε συνέντευξη από τον Guillaume Broche (creative director) και τον Tom Guillermin (lead programmer) σχετικά με την ανάπτυξη του Clair Obscur: Expedition 33, μέχρι που έφτασαν στο θέμα της επέκτασης.
“Νομίζω ότι προς το παρόν προτιμώ να συνεργάζομαι με μια μικρή ομάδα. Δεν είμαι σίγουρος ποιο θα ήταν το “ιδανικό μέγεθος ομάδας” (γέλια). Αλλά όταν πρόκειται για τη δημιουργία ενός RPG με πλήρη τιμή, νομίζω ότι η ομάδα που έχουμε τώρα είναι ακριβώς το σωστό μέγεθος.”
Για παράδειγμα, η κατανομή των καθηκόντων για την ομάδα ήταν η εξής: πέντε άτομα εργάζονταν στα περιβάλλοντα/σκηνικά, δύο άτομα στην ιστορία, τρία έως έξι άτομα στα κινηματογραφικά σκηνικά και τέσσερα άτομα στη μουσική.
“Είχαμε πέντε άτομα που εργάζονταν στα σκηνικά, δύο στην ιστορία. Και νομίζω ότι περίπου τρία έως έξι άτομα εργάζονταν στα cinematics. Το soundtrack δημιουργήθηκε από τέσσερα άτομα” λέει ο Guillaume Broche.
Ωστόσο, εξωτερικοί συνεργάτες βοήθησαν στη διασφάλιση ποιότητας (QA), την τοπική προσαρμογή και το μάρκετινγκ, ενώ η βασική ανάπτυξη χειριζόταν η εσωτερική ομάδα. Κατά την πρόσληψη, το στούντιο αναζητούσε κυρίως νέους, ταλαντούχους ανθρώπους με μαχητικό πνεύμα.
“Μετά την ίδρυση της εταιρείας, πραγματοποιήσαμε πάνω από 200 συνεντεύξεις για να συγκεντρώσουμε τα πρώτα μέλη της ομάδας. Η διαδικασία επιλογής ήταν αρκετά αυστηρή», λέει ο Broche γελώντας. Ωστόσο, μετά τους πρώτους γύρους συνεντεύξεων, λέει ότι η εστίασή του μετατοπίστηκε στην εύρεση νέων, ταλαντούχων ανθρώπων με μαχητικό πνεύμα παρά σε έμπειρους επαγγελματίες του κλάδου.“
Μερικά μέλη, όπως ο καλλιτέχνης οπτικών εφέ και ο σχεδιαστής χαρακτήρων, ήταν πρόσφατοι απόφοιτοι χωρίς προηγούμενη εμπειρία, κάτι που τους επέτρεψε να προσαρμοστούν καλύτερα στο μοναδικό στυλ εργασίας του στούντιο.
“Εκείνη την εποχή, ο καλλιτέχνης οπτικών εφέ και ο σχεδιαστής χαρακτήρων μας μόλις είχαν αποφοιτήσει από το κολέγιο και αυτό το παιχνίδι ήταν η πρώτη τους δουλειά. Επειδή είχαν πολύ μικρή εργασιακή εμπειρία, δεν είχαν και πολλές προκαταλήψεις για το πώς θα έπρεπε να είναι η δουλειά, κάτι που νομίζω ότι ήταν θετικό επειδή μπόρεσαν να προσαρμοστούν στο μοναδικό στυλ εργασίας μας”.
Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι διαθέσιμο σε PC, PS5, Xbox Series S|X και Game Pass.