
Η VOID Interactive εταιρεία ανάπτυξης του Ready or Not, ανακοίνωσε την απόλυση του μακροχρόνιου community manager της, γνωστού ως «Kaminsky», μετά από αμφιλεγόμενα σχόλια σχετικά με τη δολοφονία του Αμερικανού πολιτικού Charlie Kirk. Το περιστατικό συνέβη όταν ο επαγγελματίας έκανε δηλώσεις γιορτάζοντας τον θάνατο του Kirk στο επίσημο κανάλι Discord του παιχνιδιού.
Το αμφιλεγόμενο σχόλιο προέκυψε όταν ένας χρήστης ρώτησε για την προσθήκη του ονόματος του Charlie Kirk στην επίσημη λίστα λέξεων με φιλτραρισμένο περιεχόμενο του Ready or Not Discord. Ο Kaminsky απάντησε: «Μόλις πρόσθεσα τον Charlie. Αστείο που το αναφέρεις αυτό, επειδή ο συγκάτοικός μου και εγώ μιλάμε κυριολεκτικά για το ότι τον πυροβόλησαν. Το μόνο που έχω να πω είναι: Τίποτα πολύτιμο δεν χάθηκε».
Μετά από ένα κύμα οργής στην κοινότητα, η VOID Interactive τερμάτισε αμέσως τη σχέση της με τον manager και εξέδωσε επίσημη δήλωση μέσω του λογαριασμού της X (πρώην Twitter).
Γνωρίζουμε τα σχόλια που έκανε ο διαχειριστής της κοινότητάς μας σχετικά με ένα πρόσφατο τραγικό συμβάν. Αυτές οι δηλώσεις δεν αντικατοπτρίζουν τις αξίες μας ούτε εκπροσωπούν την εταιρεία μας. Έχουμε τερματίσει τη σχέση μας με αυτό το άτομο και υπενθυμίζουμε στην ομάδα μας την ευθύνη που όλοι μοιραζόμαστε όταν επικοινωνούμε σε δημόσιες πλατφόρμες. Η εστίασή μας παραμένει στην καλλιέργεια μιας σεβαστής και επαγγελματικής κοινότητας γύρω από το Ready or Not.
Αυτή δεν είναι η πρώτη διαμάχη του προγραμματιστή. Το 2021, η VOID Interactive ακύρωσε τη συνεργασία της με την Team17 λίγους μήνες μετά την αρχική ανακοίνωση. Οι εικασίες υποδηλώνουν ότι η διάσπαση σχετιζόταν με ένα περιστατικό πυροβολισμών σε σχολείο που οι προγραμματιστές είχαν υπονοήσει στο Reddit, αν και η εταιρεία αρνείται επανειλημμένα οποιαδήποτε σύνδεση.
Τον Ιούνιο του 2022, το Ready or Not αφαιρέθηκε προσωρινά από το Steam λόγω αιτήματος κατάργησης παραβίασης εμπορικού σήματος που σχετίζεται με ένα επίπεδο νυχτερινού κέντρου στο παιχνίδι. Το πρόβλημα πιθανότατα προέκυψε επειδή το όνομα του εικονικού νυχτερινού κέντρου, “Pryzm”, ήταν πανομοιότυπο με αυτό μιας πραγματικής αλυσίδας νυχτερινών κέντρων στο Ηνωμένο Βασίλειο. Το παιχνίδι επέστρεψε στην πλατφόρμα δύο ημέρες αργότερα.
Παρά τις αντιπαραθέσεις ο τίτλος έχει σημειώσει σημαντική εμπορική επιτυχία.