Μια νέα φήμη που αφορά το PS5 Pro υποδηλώνει ότι η Sony δεν σκοπεύει να συμπεριλάβει τη δημιουργία καρέ στην επόμενη σημαντική εξέλιξη του συστήματος αναβάθμισης. Γνωστή προσωρινά ως PSSR 2 η λειτουργία έχει διαφημιστεί ως μία από τις κύριες τεχνικές καινοτομίες που αναμένονται για το 2026.
Σύμφωνα με πληροφορίες που αποδίδονται στο Moore’s Law Is Dead, η νέα έκδοση του PSSR θα επικεντρωθεί αποκλειστικά στις βελτιώσεις στην ποιότητα και την αποδοτικότητα της εικόνας, αφήνοντας στην άκρη το frame generation. Ο ίδιος ισχυρίζεται ότι έχει πρόσβαση σε αναφορές προγραμματιστών και εσωτερικά έγγραφα που δεν αναφέρουν σχέδια για αυτό το είδος λειτουργίας.
Σύμφωνα με αναφορές το PSSR 2 δεν αντιμετωπίζεται ως μια απλή σταδιακή ενημέρωση.
Η πρόταση είναι να προσφέρει μια πιο καθαρή εικόνα με χαμηλότερη χρήση μνήμης και λιγότερο φόρτο στη GPU, αλλά να απαιτεί συγκεκριμένες ενημερώσεις για τα παιχνίδια, καθώς εξαρτάται από ένα νέο API. Αυτό δείχνει ότι η υιοθέτηση της τεχνολογίας δεν θα είναι αυτόματη, αφήνοντας τα στούντιο να την εφαρμόσουν.
Σύμφωνα με τη φήμη, πηγές κοντά στην ανάπτυξη ισχυρίζονται ότι η Sony όχι μόνο δεν εργάζεται πάνω στη δημιουργία ρυθμού καρέ για το PSSR 2, αλλά γνωρίζει επίσης την αντίσταση που έχουν πολλοί προγραμματιστές σε αυτό το είδος λύσης, η οποία συχνά συνδέεται με οπτικά αντικείμενα και ασυνέπειες στη ποιότητα της εικόνας.
MFSR2
Εσωτερικά, το PSSR 2 θα ονομάζεται “MFSR2” (Multi-Frame Super Resolution 2) και θα στοχεύει στη μείωση της ανάγκης για δεδομένα εισόδου, στη βελτιστοποίηση της χρήσης μνήμης, στη μείωση του χρόνου επεξεργασίας GPU και στην παροχή ανώτερης οπτικής ποιότητας σε σύγκριση με το τρέχον PSSR.
Εν τω μεταξύ, η ίδια φήμη υποδηλώνει ότι η Sony δίνει ιδιαίτερη προσοχή σε πρωτοβουλίες εξοικονόμησης ενέργειας για το PS5. Η στρατηγική θα περιλαμβάνει προσαρμογές στο SDK ώστε να επιτρέπεται σε παλαιότερα παιχνίδια να υιοθετούν λειτουργίες χαμηλής κατανάλωσης ενέργειας, κάτι που θα μπορούσε να διευκολύνει την προσαρμογή αυτών των τίτλων σε μια πιθανή φορητή κονσόλα επόμενης γενιάς.
