Πρώην προγραμματιστές του Concord υποστηρίζουν δεν ήταν κακό παιχνίδι

Πρώην προγραμματιστές του Concord υποστηρίζουν δεν ήταν κακό παιχνίδι

Πρώην προγραμματιστές της Firewalk Studios που εργάστηκαν στο Concord, υπερασπίστηκαν το παιχνίδι σε ένα πρόσφατο podcast, λέγοντας ότι δεν αξίζει να χαρακτηριστεί ως «η μεγαλύτερη αποτυχία στην ιστορία του PlayStation». Η δήλωση έρχεται περισσότερο από ένα χρόνο αφότου η Sony έκλεισε τους servers του τίτλου μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του και θεωρείται ένα από τα ταχύτερα κλεισίματα AAA παιχνιδιών στην ιστορία των παιχνιδιών.

Σε πληροφορίες που ειπώθηκαν σε ένα podcast, η ομάδα αναγνώρισε ότι υπήρχαν σαφή προειδοποιητικά σημάδια κατά την ανάπτυξη, αν και περιέγραψαν το στούντιο ως ένα καλό εργασιακό περιβάλλον με έντονη αίσθηση συναδελφικότητας. Ένας από τους προγραμματιστές περιέγραψε το Concord με μια περίεργη μεταφορά: «Ήταν το πιο όμορφο αυτοκίνητο που έχουμε τρακάρει ποτέ», υποδηλώνοντας ότι η τεχνική εκτέλεση ήταν άψογη.

Ένα άλλο κρίσιμο σημείο που εντοπίστηκε ήταν η αποτυχία επικοινωνίας του σκοπού του παιχνιδιού πριν από την επίσημη κυκλοφορία του. Οι ίδιοι παραδέχονται ότι η αισθητική και οι χαρακτήρες απλώς δεν κατάφεραν να συνδεθούν με το κοινό-στόχο. Όπως το συνόψισε ένας συμμετέχων σε podcast: «Υπάρχει ένα πράγμα χειρότερο από το να φτιάχνεις ένα κακό παιχνίδι, και αυτό είναι να φτιάχνεις ένα παιχνίδι που του λείπει ο κουλ παράγοντας κουλ.»
Σχετικά με το απότομο κλείσιμο των server οι αντιδράσεις μεταξύ της ομάδας ήταν διχασμένες. Κάποιοι περιέγραψαν το τέλος ως «έλεος» μετά από εβδομάδες καταστροφικής κριτικής από τα μέσα ενημέρωσης, ενώ άλλοι εξέφρασαν μια βαθιά αίσθηση απώλειας βλέποντας το έργο στο οποίο είχαν επενδύσει χρόνια εργασίας απλώς να εξαφανίζεται. «Οι παίκτες έχασαν κάτι» ανάφερε ένας προγραμματιστής, επιμένοντας ότι το Concord είχε τα δυνατά του σημεία.

source

loading