Η CD Projekt RED δίνει προτεραιότητα στις κονσόλες για το The Witcher 4

Η CD Projekt RED δίνει προτεραιότητα στις κονσόλες για το The Witcher 4

Μετά την κυκλοφορία του tech demo το The Witcher 4 έγινε ένα από τα πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και ένα από τα πιο αναμενόμενα. Όμως κανείς δεν περίμενε την απόφαση της CD Projekt RED να δώσει προτεραιότητα στην ανάπτυξη κονσόλας για το The Witcher 4. Αυτή η απόφαση φέρεται να αποκαλύφθηκε σε μια συνέντευξη στο Digital Foundry με τον αντιπρόεδρο τεχνολογίας του στούντιο, Charles Tremblay. Ο στόχος που έχουν θέσει είναι να επικεντρωθούν σε αυτήν την έκδοση για να επιτύχουν έναν πολύ συγκεκριμένο τεχνικό στόχο, δουλεύοντας συνεχώς για τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού ώστε να μπορεί να τρέχει στα 60fps. Ο Tremblay εξήγησε ότι η ομάδα αποφάσισε να υιοθετήσει μια προσέγγιση ανάπτυξης που βασίζεται στην κονσόλα, εγκαταλείποντας την παράδοσή της να δίνει προτεραιότητα στην PC έκδοση.

Προφανώς η εργασία σε PC δίνει πολύ περισσότερους πόρους για να κάνετε τα παιχνίδια να φαίνονται εντυπωσιακά. Και είναι κάτι που μπορούμε να υποθέσουμε ότι έχουν μάθει από όλες αυτές τις θεαματικές εμπειρίες παιχνιδιού στο Cyberpunk 2077, το οποίο ήταν δύσκολο να τρέξει στο hardware εκείνης της γενιάς. Ένας από τους βασικούς στόχους αυτής της αλλαγής είναι να διασφαλιστεί ότι το The Witcher 4 μπορεί να φτάσει τα 60 FPS με ray tracing στις τρέχουσες κονσόλες. Και ήδη φαίνεται ότι θα αποτελέσει μια σημαντική πρόκληση.
«Θέλουμε να επικεντρωθούμε πρώτα στην εμπειρία της κονσόλας και να βεβαιωθούμε ότι θα πετύχουμε τον στόχο μας των 60 FPS» δήλωσε ο Tremblay. Ωστόσο, η απόδοση στο Xbox Series S παραμένει άγνωστη, καθώς το στούντιο αναγνωρίζει ότι η επίτευξη των 60 FPS στην λιγότερο ισχυρή κονσόλα της Microsoft θα είναι «εξαιρετικά δύσκολη». Ακόμα κι έτσι, η ομάδα αξιολογεί πιθανές λύσεις για τη βελτιστοποίηση της εμπειρίας σε όλες τις πλατφόρμες. Τώρα, μένει να δούμε αν αυτός ο στόχος μπορεί να επιτευχθεί σε όλες τις πλατφόρμες, γνωρίζοντας ότι δεν θα είναι η πρώτη φορά που θα έχουμε μια έκδοση με περιορισμένο frame caped για το Xbox Series S.

Με την πρώτη ματιά, μπορείτε να δείτε ότι θέλουν να τα δώσουν όλα και να μην κάνουν λάθη σε αυτές τις εκδόσεις, φέρνοντας στο φως την πρόκληση του να φέρουν τα παιχνίδια σε σημείο αναφοράς όπως τα 60fps και το Ray Tracing στην μικρή κονσόλα της Microsoft.

loading