
Το Concord αναμφίβολα έγραψε ιστορία αν και όχι με θετικό τρόπο. Το παιχνίδι ήταν μια από τις μεγαλύτερες αποτυχίες στον κλάδο μέχρι σήμερα, με τους server του να κλείνουν μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του. Το podcast “A Life Well Wasted” μίλησε πρόσφατα με πρώην προγραμματιστές του Concord και μοιράστηκε την άποψή τους για την αποτυχία του παιχνιδιού. Ένας προγραμματιστής πιστεύει ότι μεγάλο μέρος της ευθύνης πέφτει στην ομάδα, η οποία δεν κοινοποίησε με σαφήνεια το όραμά της. Πιστεύει ότι αν μπορούσε να εξηγήσει το παιχνίδι σε όποιον το είχε επικρίνει, θα μπορούσε να αλλάξει γνώμη.
“Το πιο απογοητευτικό για μένα ήταν ότι οι άνθρωποι είχαν ήδη σχηματίσει μια γνώμη για το παιχνίδι, και ένιωθα ότι αυτό προερχόταν από… Θέλω να πω, ήταν περισσότερο δικό μας λάθος παρά δικό τους, επειδή κάναμε απαίσια δουλειά στο να επικοινωνήσουμε αυτό που προσπαθούσαμε να κάνουμε. Και ένιωθα ότι υπήρχε μια τεράστια αποσύνδεση, σαν να μπορούσα να καθίσω με οποιονδήποτε είχε κακολογήσει το παιχνίδι και να εξηγήσω τη δική μας πλευρά, θα μπορούσα να τους πείσω 100% να υποστηρίξουν το παιχνίδι. Το πρόβλημα είναι ότι κάναμε απαίσια δουλειά στο να προσελκύσουμε τη μάζα των παικτών, και δεν λειτούργησε πολύ καλά.“
«Αυτό ήταν το πιο όμορφο αυτοκίνητο που έχουμε τρακάρει ποτέ», σχολίασε ο προγραμματιστής, αναφερόμενος στο γεγονός ότι η ομάδα τελικά περίμενε ότι θα αποτύγχανε, αλλά δεν υπήρχε γυρισμός λόγω του κόστους.
«Ένα από τα πράγματα που πολλοί άνθρωποι ρωτούν στην ενότητα σχολίων είναι: “Τι σκέφτονται; Πώς γίνεται αυτοί οι προγραμματιστές να μην το βλέπουν;” Ξέρουμε τι συμβαίνει. Συμφωνούμε με αυτό τις μισές φορές. Και τις περισσότερες φορές, απλώς δεν είναι δυνατό, δεδομένων των συνθηκών, των κινδύνων, της επένδυσης που έχει ήδη γίνει σε αυτά τα πράγματα.»
Τέλος, για όσους έδωσαν στο παιχνίδι μια ευκαιρία και το απόλαυσαν, ο προγραμματιστής εκφράζει τη βαθύτατη συμπάθειά του. «Λυπάμαι που δεν βρήκε το κοινό-στόχο του… Ήταν τόσο ξεχωριστό. Δεν θα άλλαζα αυτή την εμπειρία με τίποτα», κατέληξε.