
Η Bungie, το στούντιο πίσω από το Destiny 2 και το πολυαναμενόμενο Marathon, βρέθηκε για άλλη μια φορά στο επίκεντρο μιας διαμάχης σχετικά με την μη εξουσιοδοτημένη χρήση artwork. Ένας ανεξάρτητος καλλιτέχνης γνωστός με το ψευδώνυμο Antireal κατηγόρησε πρόσφατα την Bungie ότι χρησιμοποίησε τις δημιουργίες του χωρίς άδεια στην ανάπτυξη του Marathon. Το στούντιο παραδέχτηκε ότι “έκλεψε” το έργο του και εξήγησε το γιατί.
Στις 15 Μαΐου 2025, η Antireal κοινοποίησε στιγμιότυπα οθόνης στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης συγκρίνοντας το artwork του 2017 με οπτικά στοιχεία που υπάρχουν στο Marathon. Χωρίς αμφιβολία, οι ομοιότητες είναι εντυπωσιακές, κυμαινόμενες από συγκεκριμένα μοτίβα έως ολόκληρες συνθέσεις, υποδηλώνοντας μια άμεση ή ελαφρώς τροποποιημένη χρήση των δημιουργιών τους. Η καλλιτέχνης εξέφρασε την απογοήτευσή της για την κατάσταση, λέγοντας: «Έχω κουραστεί από τους σχεδιαστές των μεγάλω εταιρειών να κάνουν πειρατεία στα σχέδιά μου ενώ εγώ αγωνίζομαι να επιβιώσω».
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι όχι μόνο η γενική καλλιτεχνική κατεύθυνση του έργου του αντικατοπτρίζεται στο Marathon, αλλά ολόκληρα στοιχεία έχουν απλώς αντιγραφεί από το παιχνίδι, όπως λογότυπα, φράσεις ή συνδυασμοί χρωμάτων. Ακόμα χειρότερα, το λογότυπο που δημιούργησε η Antireal για την οπτική της ταυτότητα έχει χρησιμοποιηθεί ως έχει στο παιχνίδι. Σε ένα από τα στοιχεία που δημιούργησε ο καλλιτέχνης, βλέπουμε επίσης την αναφορά «Antireal daily series», η οποία ήταν θολή στην alpha έκδοση του παιχνιδιού Marathon.
“Η alpha έκδοση του Marathon κυκλοφόρησε πρόσφατα και τα περιβάλλοντά του καλύπτονται με στοιχεία που προέρχονται από σχέδια αφισών που έφτιαξα το 2017.
Η Bungie, φυσικά, δεν έχει καμία υποχρέωση να με προσλάβει για να φτιάξω ένα παιχνίδι που βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην ίδια γλώσσα σχεδιασμού που τελειοποιώ την τελευταία δεκαετία, αλλά σαφώς η δουλειά μου ήταν αρκετά καλή ώστε οι ιδέες να επιλεχθούν και να διασκορπιστούν σε όλο το παιχνίδι χωρίς πληρωμή ή αναφορά.
Δεν έχω τους πόρους ή την ενέργεια για να πάω αυτό το θέμα στο δικαστήριο, αλλά έχω χάσει το μέτρημα για το πόσες φορές μια μεγάλη εταιρεία βρήκε πιο εύκολο να πληρώσει έναν σχεδιαστή για να μιμηθεί ή να κλέψει τη δουλειά μου παρά να μου γράψει ένα email.”
Ο καλλιτέχνης επιβεβαιώνει ότι ο Joseph Cross, καλλιτεχνικός διευθυντής της Bungie για το franchise Marathon, συνεργάζεται μαζί του και με άλλα μέλη της Bungie στο X εδώ και χρόνια, χωρίς να έχει γίνει καμία προσέγγιση μέχρι τώρα. Κοιτάζοντας το portfolio της Antireal και το design work που έχει κάνει όλα αυτά τα χρόνια, θα νόμιζε κανείς ότι όλη η καλλιτεχνική διεύθυνση του Marathon προήλθε από εκεί, δεδομένων των πολλών ομοιοτήτων. Η ίδια δηλώνει ότι αυτή τη στιγμή είναι άνεργη.
Αντιμέτωπη με αυξανόμενη κριτική μετά την ανάρτηση της Antireal, η οποία έχει ήδη προβληθεί περισσότερες από 4 εκατομμύρια φορές η Bungie δεν είχε άλλη επιλογή από το να αντιδράσει γρήγορα και να αναγνωρίσει το περιστατικό. Αλλά όχι με τον λογαριασμό του στούντιο ή τον λογαριασμό του παιχνιδιού, αλλά με τον λογαριασμό “MarathonDevTeam”, ο οποίος λαμβάνει πολύ λιγότερη προβολή από τα μέσα ενημέρωσης.
Το στούντιο εξήγησε ότι η χρήση του έργου τέχνης της Antireal ήταν έργο ενός πρώην υπαλλήλου που ενσωμάτωσε αυτά τα σχέδια χωρίς να ενημερώσει τη διοίκηση. Η Bungie δήλωσε ότι επικοινώνησε με τον καλλιτέχνη για να ζητήσει συγγνώμη και ξεκίνησε έναν πλήρη έλεγχο των στοιχείων του Marathon για να επαληθεύσει την προέλευσή τους.
“Διερευνήσαμε αμέσως ένα ζήτημα σχετικά με τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση αυτοκόλλητων καλλιτεχνών στο Marathon και επιβεβαιώσαμε ότι ένας πρώην καλλιτέχνης της Bungie συμπεριέλαβε αυτά τα αυτοκόλλητα σε ένα φύλλο υφής που τελικά χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι. Αυτό το ζήτημα δεν εντοπίστηκε από την τρέχουσα artwork ομάδα μας και εξακολουθούμε να διερευνούμε πώς συνέβη αυτή η παράλειψη. Λαμβάνουμε αυτά τα είδη ζητημάτων πολύ σοβαρά υπόψη. Έχουμε επικοινωνήσει με την @4nt1r34l για να συζητήσουμε αυτό το ζήτημα και δεσμευόμαστε να κάνουμε αυτό που είναι σωστό για την ίδια. Κατ’ αρχήν, δεν χρησιμοποιούμε έργα καλλιτεχνών χωρίς την άδειά τους. Για να αποτρέψουμε παρόμοια προβλήματα στο μέλλον, διεξάγουμε μια ενδελεχή αναθεώρηση των στοιχείων μας εντός του παιχνιδιού, ειδικά εκείνων που δημιουργήθηκαν από πρώην καλλιτέχνες της Bungie, και εφαρμόζουμε αυστηρότερους ελέγχους για την καταγραφή όλων των συνεισφορών των καλλιτεχνών.
Εκτιμούμε τη δημιουργικότητα και την αφοσίωση όλων των καλλιτεχνών που συνεισφέρουν στα παιχνίδια μας και δεσμευόμαστε να κάνουμε αυτό που είναι σωστό για αυτούς. Σας ευχαριστούμε που μας το επισημάνατε”.
Δεν είναι σαφές σε ποιον «πρώην υπάλληλο» αναφέρεται η Bungie σε αυτήν τη δήλωση, αλλά ο καλλιτεχνικός διευθυντής της Marathon, Joseph Cross, ο οποίος επιβλέπει το έργο της Antireal, λέει ότι εξακολουθεί να εργάζεται, σύμφωνα με το προφίλ του στο LinkedIn.
Σε πολλές απαντήσεις, παίκτες και καλλιτέχνες έχουν ρωτήσει πώς θα μπορούσε να συμβεί μια τέτοια λογοκλοπή. «Αυτό δεν είναι ένα λάθος που μπορείτε να κατηγορήσετε έναν πρώην υπάλληλο. Οι τωρινοί υπάλληλοί σας ακολουθούν αυτόν τον μικρό καλλιτέχνη με ένα εξειδικευμένο στυλ και κατά λάθος κυκλοφορείτε ένα ολόκληρο παιχνίδι με θέμα απο αυτόν τον καλλιτέχνη; Δεν μπορώ να το πιστέψω», έγραψε ο LUCKYY10P σε μια απάντηση που άρεσε πολύ στην κοινότητα στο X.
Δυστυχώς, αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Bungie έχει συλληφθεί για λογοκλοπή. Το 2023, ο Julian Faylona εξέφρασε την έκπληξή του όταν έμαθε ότι ένα από τα έργα του είχε καταλήξει σε ένα τρέιλερ του Destiny 2. Η Bungie απάντησε ότι σχεδίαζε να αποζημιώσει και να δώσει εύσημα στον καλλιτέχνη για το έργο του. Το 2024, ένα skin όπλου του Destiny 2 αντιμετώπισε το ίδιο πρόβλημα, το οποίο αντιγράφηκε σε μεγάλο βαθμό από ένα fanart που δημιουργήθηκε 9 χρόνια νωρίτερα. Και εκεί, η Bungie ζήτησε συγγνώμη και απάντησε ότι ήθελε να πληρώσει τον καλλιτέχνη.
Σε μια εποχή που οι καλλιτέχνες ήδη επηρεάζονται από την έλευση της Τεχνητής Νοημοσύνης, η οποία απειλεί το ανθρώπινο περιεχόμενο για να δημιουργήσει το δικό της, αυτή η νέα διαμάχη καταδεικνύει τον βαθμό στον οποίο το επάγγελμα απειλείται περισσότερο από ποτέ.