Ο Phil Spencer τονίζει τη σημασία των στούντιο να δημιουργούν τις δικές τους βάσεις θαυμαστών

Ο Phil Spencer τονίζει τη σημασία των στούντιο να δημιουργούν τις δικές τους βάσεις θαυμαστών

Ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox Phil Spencer τόνισε πρόσφατα τη σημασία της δημιουργίας και διατήρησης των δικών τους βάσεων θαυμαστών από τους προγραμματιστές παιχνιδιών, δηλώνοντας ότι υπάρχει «επιχειρηματική επιταγή» για τα στούντιο να καλλιεργήσουν κοινότητες πιστές στο έργο τους, όχι μόνο στα franchise που παράγουν.

Κατά τη διάρκεια της ομιλίας του, ο διευθυντής της Microsoft τόνισε ότι οι προγραμματιστές με τις δικές τους βάσεις θαυμαστών είναι σε καλύτερη θέση να διατηρήσουν τις επιχειρήσεις τους μακροπρόθεσμα. Αυτή η δυνατότητα άμεσης σύνδεσης με την κοινότητα εξασφαλίζει μεγαλύτερη ανθεκτικότητα σε δύσκολες στιγμές για την αγορά παιχνιδιών, σύμφωνα με τον ίδιο.

Επίσης ανέφερε την Double Fine ως χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτής της στρατηγικής. Το στούντιο έχει κυκλοφορήσει μόνο μία συνέχεια μέχρι σήμερα, εστιάζοντας περισσότερο σε νέα παιχνίδια. Αυτό έχει δημιουργήσει μια βάση θαυμαστών που ακολουθεί το στούντιο για το δικό του στούντιο, όχι για ένα συγκεκριμένο franchise.

«Ένα από τα πράγματα που αγαπώ στην Double Fine είναι ότι έφτιαξαν μόνο μία συνέχεια του παιχνιδιού τους, και τι αποτέλεσμα είχε αυτό; Ως προγραμματιστής, καταλήγεις με θαυμαστές της Double Fine. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι στην πλατφόρμα υπάρχει ένας τρόπος να δείξουμε την αγάπη μας για την Double Fine—ακόμα και χωρίς να γνωρίζουμε τι θα κάνουν στη συνέχεια, αφού το επόμενο παιχνίδι τους είναι πολύ διαφορετικό από το Keeper. Έχουμε πολλούς θαυμαστές που είναι πρώτα και κύρια θαυμαστές της Double Fine, και φυσικά, έχουμε και τα μεγάλα franchise. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι οι άνθρωποι που αγαπούν το Minecraft, το Call of Duty ή το Fortnite έχουν έναν χώρο για να έρθουν κοντά και να δημιουργήσουν θετικές αλληλεπιδράσεις. Αυτή είναι τόσο επιχειρηματική όσο και δημιουργική προτεραιότητα, επειδή βλέπουμε ότι η μεγαλύτερη επιτυχία συμβαίνει όταν αυτές οι κοινότητες ακμάζουν—και αυτό ισχύει όλο και περισσότερο στα παιχνίδια, και, πιστεύω, σε όλα τα μέσα.»

Στούντιο όπως η Double Fine, η Larian και η FromSoftware είναι παραδείγματα προγραμματιστών που έχουν χτίσει μια φήμη και μια βάση θαυμαστών που ακολουθεί το στούντιο ανεξάρτητα από το συγκεκριμένο franchise στο οποίο εργάζονται.

Για τον επικεφαλής του Xbox, αυτή η ικανότητα οικοδόμησης διαρκών σχέσεων με τους παίκτες είναι μια ολοένα και πιο πολύτιμη ποιότητα στο σημερινό οικοσύστημα τυχερών παιχνιδιών, ειδικά με τη συνεχή εξέλιξη του επιχειρηματικού μοντέλου του κλάδου και τον αυξανόμενο ανταγωνισμό για την προσοχή των καταναλωτών.

loading