Ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer ήταν αρκετά ειλικρινής σε ένα συνέδριο στην Καλιφόρνια, λέγοντας ότι η προστασία της δημιουργικότητας είναι σημαντική για τον γίγαντα των παιχνιδιών, αλλά ότι τελευταία δεν ήταν και ο καλύτερος σε αυτό.
Κατά τη διάρκεια της συζήτησης που συντονίστηκε με τον επικεφαλής της Double Fine Tim Schafer (μέσω PC Gamer) ο Spencer εξέφρασε πόσο πολύτιμο είναι όχι μόνο για τις εταιρείες παιχνιδιών, αλλά και για τη βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης γενικότερα, να προστατεύουν τις δημιουργικές ομάδες που βάζουν την καρδιά και την ψυχή τους στο έργο που παράγουν.
«Η δημιουργικότητα της ομάδας είναι, κατά τη γνώμη μου, το πιο σημαντικό πράγμα και αυτό που πρέπει να προστατεύσουμε και να προωθήσουμε» είπε ο Spencer.
Λίγο αφότου το είπε αυτό ο Spencer σημείωσε ότι το Xbox δεν έχει προστατεύσει πάντα το δημιουργικό ταλέντο πίσω από τα μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια του. Το συναίσθημα εκφράστηκε στο πλαίσιο της διαδικτυακής κριτικής αλλά ο Spencer παραδέχτηκε ότι το Xbox και ίσως ολόκληρη η βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης δεν προστατεύει τους υπαλλήλους του όταν θα έπρεπε.
«Νομίζω ότι το πιο γενναίο πράγμα που μπορεί να κάνει μια ομάδα, είτε παράγει μια ταινία είτε μια τηλεοπτική εκπομπή, είναι να δημοσιεύσει κάτι για το διαδίκτυο για να το αξιολογήσει, να το κρίνει και να το σχολιάσει» είπε ο Spencer. «Μερικές φορές αναρωτιέμαι γιατί κάποιος θα το έκανε αυτό επειδή το διαδίκτυο δεν είναι πάντα ένα ευχάριστο μέρος για να συζητάμε πράγματα που έχουν ήδη δημιουργηθεί αλλά μάλλον για να καλλιεργούμε και να προστατεύουμε δημιουργικές ομάδες που είναι πρόθυμες να αναλάβουν ρίσκα. Δεν τα καταφέρνουμε πάντα, αλλά νομίζω ότι είναι η ρίζα κάθε βιομηχανίας μέσων ενημέρωσης το δημιουργικό ψήγμα».
Αυτό ισχύει αν κοιτάξετε πρόσφατα στοιχεία. Τον Ιανουάριο του 2024, το Xbox κατάργησε περίπου 1.900 θέσεις εργασίας μετά την εξαγορά της Activision Blizzard. Πάνω από ένα χρόνο αργότερα, τον Μάιο του 2025, η εταιρεία απέλυσε περίπου 7.000 άτομα ως απάντηση στη «δυναμική αγορά». Και τον Ιούλιο του 2025, το Xbox απέλυσε περίπου 9.000 άτομα, ακυρώνοντας μια σειρά από παιχνίδια και κλείνοντας πολλά στούντιο.
Παρά αυτές τις περικοπές εργατικού δυναμικού, η εταιρεία έφτασε σε αποτίμηση 4 τρισεκατομμυρίων δολαρίων στα τέλη Ιουλίου. Μια αναφορά του Bloomberg από τον Οκτώβριο του 2025 υποδηλώνει ότι οι στόχοι κέρδους του Xbox προκαλούν πολύ περισσότερο κακό παρά καλό, και υποθέτω ότι αυτό έχει νόημα όταν απολύεις σχεδόν 18.000 υπαλλήλους σου εκείνο το έτος.
Παρόλα αυτά, ο Schafer εξήγησε ότι μετά την αγορά της Double Fine από το Xbox το 2019, το στούντιο της Καλιφόρνια διατήρησε την δημιουργική του ανεξαρτησία λόγω των χρημάτων του Xbox.
«Όταν μιλήσαμε για την εξαγορά μας, ήταν πολύ σημαντικό για μένα, όπως: “Πώς διατηρούμε την κουλτούρα μας άθικτη;”», είπε ο Schafer. «Και όλοι ήταν σαν, “Όχι, θέλουμε πραγματικά να παραμείνεις αυτός που είσαι”. Και αυτό ισχύει όλα αυτά τα χρόνια… Ξέρετε, δημιουργικά, μπορούμε να είμαστε σαν, “Ε, θέλουμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι για έναν κινούμενο φάρο”, και είναι σαν, “Κουλ. Ακούγεται ωραίο.”
