Το Phantom Blade Zero εμπνεύστηκε από 3 δυνατούς τίτλους

Το Phantom Blade Zero εμπνεύστηκε από 3 δυνατούς τίτλους

Το Phantom Blade Zero είναι υποψήφιο για ένα από τα πολλά υποσχόμενα action παιχνίδια της νέας γενιάς και το κάνει αναμειγνύοντας βαθιές και αναγνωρίσιμες επιρροές. Αν και πολλοί το χαρακτήρισαν αρχικά ως ένα άλλο Soulslike, η κινεζική ομάδα διευκρίνισε ότι το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα ένα πρωτότυπο υβρίδιο, χτισμένο σε πολύ διαφορετικά θεμέλια, αντλώντας έμπνευση ειδικά από το Dark Souls και το Resident Evil .

Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης στο GamesRadar+, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν τους τρεις πυλώνες του έργου: φρενήρεις μάχες εμπνευσμένες από το Devil May Cry, συμπαγή και διασυνδεδεμένο σχεδιασμό επιπέδου όπως στα παιχνίδια Dark Souls πριν από το Elden Ring και μια σκοτεινή και πυκνή αφηγηματική ατμόσφαιρα όπως το Resident Evil.
Η ομάδα, στην πραγματικότητα, έχει δηλώσει μεγάλος θαυμαστής της “κλειστής αλλά εξερευνήσιμης” δομής που χαρακτηρίζει παιχνίδια όπως το Bloodborne ή το Sekiro, όπου κάθε περιβάλλον συνδέεται με τα άλλα με έξυπνο τρόπο και γεμάτο συντομεύσεις, κρυμμένα μονοπάτια και μυστικά προς ανακάλυψη. Ακριβώς αυτόν τον τύπο σχεδίασης θέλει να επαναφέρει στη μόδα το Phantom Blade Zero εξουδετερώνοντας την τρέχουσα τάση του τεράστιου αλλά διασκορπισμένου ανοιχτού κόσμου.

Αλλά δεν αφορά μόνο το gameplay: το παιχνίδι έχει μια αισθητική εμπνευσμένη από τον κινεζικό κινηματογράφο από τη δεκαετία του 1970 έως τις αρχές της δεκαετίας του 2000. Αυτή η αγάπη για τις κλασικές πολεμικές τέχνες αντανακλάται στη φροντίδα που δίνεται στο σύστημα μάχης και στην καλλιτεχνική παρουσίαση, η οποία στοχεύει στην οπτική έκπληξη και τη συναισθηματική εμπλοκή. Ο σκηνοθέτης Soulframe Liang, ο οποίος σπούδασε αρχιτεκτονική, εφαρμόζει τις δεξιότητές του για να δημιουργήσει πυκνά, λεπτομερή και συνεκτικά περιβάλλοντα, όπου κάθε βήμα έχει έναν συγκεκριμένο σκοπό.

Ας διαβάσουμε τι είπε ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero:

“Προηγουμένως, όλοι πίστευαν ότι φτιάχναμε ένα παιχνίδι παρόμοιο με το Souls, οπότε για να δείξουμε ότι έχουμε ένα εντελώς διαφορετικό σύστημα μάχης δείξαμε αυτά τα demo μάχης. Αλλά τώρα οι άνθρωποι ίσως κατάλαβαν το αντίθετο, πιστεύουν ότι είναι ένα hack-and-slash χωρίς ιστορία και απλά πρέπει να σκοτώσεις τα πάντα στο δρόμο σου μέχρι το τέλος αλλά δεν είναι αυτό. Αυτό είναι χρήσιμο και έγκυρο για να φτιάξουμε μια ταινία kung fu με δυνατότητα αναπαραγωγής και εξέλιξη και θα την χρησιμοποιήσουμε είτε πρόκειται για εξερεύνηση από ένα παιχνίδι Souls είτε για Resident Evil αλλά η συνολική εμπειρία νομίζω ότι είναι πολύ δεμένη. Ένα από αυτά είναι να επαναφέρει τη χρυσή εποχή των κινεζικών κουνγκ φου ταινιών ξεκινώντας από τον Μπρους Λι στη δεκαετία του ’70 και ίσως μέχρι τις αρχές του 2000. Θέλουμε να αναζωπυρώσουμε το πάθος για τις ταινίες κουνγκ φου. Το άλλο, όσον αφορά το ίδιο το παιχνίδι, θέλουμε να ανακαλύψουμε ξανά τη χρυσή εποχή του PlayStation 1 και του PlayStation 2.”

Τέλος, το Phantom Blade Zero θέλει επίσης να είναι ένας φόρος τιμής στη χρυσή εποχή των κονσολών PS1 και PS2, ανακτώντας αυτή την αίσθηση ανακάλυψης, πρόκλησης που έχει καθορίσει ολόκληρες γενιές παικτών. Το μήνυμα των προγραμματιστών είναι σαφές: δεν θέλουν να αντιγράψουν αλλά να εμπνεύσουν και να συγχωνεύσουν το καλύτερο από αυτό που αγάπησαν.

loading