
Η βιομηχανία των videogames έχει υποστεί μια σημαντική αλλαγή τα τελευταία χρόνια, με τις υπηρεσίες συνδρομής να αποτελούν μεγαλύτερο μέρος του τρόπου με τον οποίο καταναλώνουν οι παίκτες. Ο Pete Hines ήταν αντιπρόεδρος μάρκετινγκ στην Bethesda έχοντας αποχωρήσει από την εταιρεία το 2023. Σε πρόσφατη συνέντευξη, το στέλεχος επέκρινε τις απόψεις των εκδοτών σχετικά με τη χρήση της υπηρεσίας, υποστηρίζοντας ότι τα μοντέλα συνδρομής δεν λαμβάνουν υπόψη τις ανάγκες των δημιουργών, οι οποίοι είναι οι κινητήριες δυνάμεις των υπηρεσιών.
“Δεν εργάζομαι πλέον σε καμία από αυτές τις εταιρείες, επομένως δεν υποθέτω ότι όλα όσα γνώριζα στον κλάδο εξακολουθούν να ισχύουν σήμερα. Ταυτόχρονα, είμαι αρκετά εμπλεκόμενος ώστε να ξέρω ότι ήμουν μάρτυρας, πριν από λίγα χρόνια, αυτού που θεωρούσα κοντόφθαλμες αποφάσεις και αποδεικνύεται ότι οι παρατηρήσεις μου ήταν σωστές Οι συνδρομές έχουν γίνει η νέα κακή λέξη, έτσι δεν είναι; Στις μέρες μας, δεν αγοράζετε πλέον ένα προϊόν. Όσον αφορά μια υπηρεσία συνδρομής που βασίζεται σε περιεχόμενο, αν δεν μπορείτε να καταλάβετε πώς να εξισορροπήσετε τις ανάγκες της υπηρεσίας και των διαχειριστών της με τις ανάγκες του παρόχου περιεχομένου —χωρίς τον οποίο η συνδρομή σας είναι άχρηστη— τότε έχετε ένα σοβαρό πρόβλημα.”
Η υπόθεση Tango αναφέρεται κατά τη διάρκεια της συνέντευξης. Παρόλο που η Microsoft δήλωσε ότι το Hi-Fi Rush ήταν επιτυχημένο, το στούντιο κατέληξε να κλείσει τις πόρτες του. Ο Hines υπονοεί ότι οι δημιουργοί και τα παιχνίδια τους δεν αποτιμώνται σωστά.
“Πρέπει να αναγνωρίσουμε, να αντισταθμίσουμε και να αποτιμήσουμε σωστά την προσπάθεια που απαιτείται για τη δημιουργία αυτού του περιεχομένου, όχι μόνο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού, αλλά και για τη δημιουργία ενός προϊόντος. Αυτή η ένταση βλάπτει πολλούς ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένων των ίδιων των δημιουργών περιεχομένου, επειδή αποτελούν μέρος ενός οικοσυστήματος που δεν αποτιμά ή δεν ανταμείβει σωστά αυτό που παράγουν”.
Η υπόθεση Tango αναφέρεται κατά τη διάρκεια της συνέντευξης. Παρόλο που η Microsoft δήλωσε ότι το Hi-Fi Rush ήταν επιτυχημένο, το στούντιο κατέληξε να κλείσει τις πόρτες του. Ο Hines υπονοεί ότι οι δημιουργοί και τα παιχνίδια τους δεν αποτιμώνται σωστά.
“Πρέπει να αναγνωρίσουμε, να αντισταθμίσουμε και να αποτιμήσουμε σωστά την προσπάθεια που απαιτείται για τη δημιουργία αυτού του περιεχομένου, όχι μόνο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού, αλλά και για τη δημιουργία ενός προϊόντος. Αυτή η ένταση βλάπτει πολλούς ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένων των ίδιων των δημιουργών περιεχομένου, επειδή αποτελούν μέρος ενός οικοσυστήματος που δεν αποτιμά ή δεν ανταμείβει σωστά αυτό που παράγουν.”