Είναι η Obsidian το studio που κουβαλάει φέτος την Bethesda και κατ’ επέκταση τα Xbox Game Studios; Μετά τα αξιόλογα Avowed και Grounded 2 έρχεται η ώρα να μας παρουσιάσει το τρίτο και μεγαλύτερο της project μέσα στην ίδια χρονιά. Ένα μεγαλεπήβολο RPG που θέλει να έχει τα πάντα: ιστορία, πλούσιους διαλόγους και επιλογές, γραφικά και shooting που θα στεκόταν απέναντι σε ένα καθαρόαιμο FPS. Σε τι από όλα αυτά επιτυγχάνει θα το δούμε παρακάτω.

Ιστορία
Σε ένα εναλλακτικό μέλλον οι εταιρείες έχουν την απόλυτη εξουσία της ανθρωπότητας (έχουμε και vibes από ακυρωμένο Perfect Dark) .Η δράση λαμβάνει χώρα στην αποικία Arcadia,που ελέγχεται από μια αυταρχική και αδίστακτη φατρία που ονομάζεται Protectorate.Εσύ είσαι ο κλασσικός “σιωπηλός” πρωταγωνιστής στον ρόλο ενός πράκτορα της Earth Directorate μιας διοικητικής οντότητας που συντονίζει την επικοινωνία μεταξύ Γης και αποικιών ο οποίος πέφτει θύμα μιας περίεργης για αρχή συνομωσίας με μια ανατροπή, με το καλημέρα του προλόγου του παιχνιδιού.
Η ιστορία περιλαμβάνει τα παιχνίδια εξουσίας τριών αντιπάλων φατριών με την κάθε μια να έχει ακραία και διαφορετική ιδεολογία από τις άλλες δύο. Εσεις θα ταξιδέψετε σε νέους πλανήτες όχι μόνοι αλλά μαζί με ξεχωριστούς συντρόφους με τον κάθε έναν να έχει την δική του ιστορία και αρχές…

Δημιουργία χαρακτήρα
Μπορείς να διαμορφώσεις έναν ήρωα στα μέτρα σου επιλέγοντας κάθε ουσιαστική λεπτομέρεια στην εμφάνιση και την σωματοδομή του πρωταγωνιστή χωρίς περιττές και γνωστές σε ατζέντες παραμέτρους. Ιδιαίτερα αξιόλογες επιλογές υπάρχουν στο υπόβαθρο του χαρακτήρα κάτι που δίνει επιπλέον επιλογές σε διαλόγους. Σοβαρό ρόλο παίζει η επιλογή των επιμέρους perks με αγαπημένο αυτό που σε κάνει να διακρίνεις κρυμμένα σημεία στο χώρο.

Gameplay
Το παιχνίδι δεν παίρνει ρίσκα ΟΜΩΣ κάθε ένας τομέας των μέχρι τώρα γνωστών Scifi RPG σχεδόν τελειοποιείται! Από το βάθος των διαλόγων σε σημείο που θα αρχίσεις να ψάχνεις μέχρι που θα το φτάσουν οι δημιουργοί ειδικά στην επικοινωνία με τους συμπολεμιστές σου με τους οποίους σε σημεία μπορείς να ανοίξεις ολόκληρη συζήτηση.
Το crafting και η διαχείριση των πόρων δεν ταλαιπωρεί τον παίκτη αλλά κινείται με σωστή λογική και μενού καθώς και οι αναβαθμίσεις όπλων-στολών σε παρασέρνουν στο να θες να δώσεις ειδικά στον οπλισμό σου τα πλεονεκτήματα και τα σκοπευτικά που ταιριάζουν στο προσωπικό σου στυλ και την τακτική προσέγγιση στις μάχες. Για παράδειγμα μπορείς με την επιλογή 2 companions που ειδικεύονται σε μάχες σώμα με σώμα εσύ με διάφορα rifles να “μοιράζεις” πόνο και headshots από μακριά ψάχνοντας critical damage με την αγαπημένη σου αργή κίνηση από το πρώτο κεφάλαιο της σειράς.
Πάμε στο σημείο που το παιχνίδι ξεχωρίζει από όποιο άλλο στο είδος του.Μόλις πιάσεις το χειριστήριο αμέσως καταλαβαίνεις πως στον χειρισμό έχει γίνει ένα μικρό θαύμα. Κυριολεκτικά ο τρόπος κίνησης και η συμπεριφορά των όπλων συγκρίνετε τηρουμένων των αναλογιών με κορυφαία FPS με συστατικά που θυμίζουν Βorderlands,Doom και κυρίως Halo.

Η AI των αντιπάλων (αρκετή ποικιλία) είναι αξιόλογη με τον βαθμό δυσκολίας που έχεις επιλέξει να παίζει σημαντικό ρόλο και τους δημιουργούς να σε αφήνουν να τον αλλάξεις οποιαδήποτε στιγμή θες περισσότερη ή λιγότερη πρόκληση. Προτεινόμενος βαθμός για πρώτο playthrough το normal. Στο σκέλος των εχθρών πρέπει να γίνει αναφορά στην πανίδα του κάθε πλανήτη με άψογο σχεδιασμό και διάφορα επιθετικά μοτίβα.
Η ποικιλία που υπάρχει στο οπλοστάσιο σου θα καλύψει κάθε απαίτηση, κάθε είδος Rifle, SMG,Shotguns,Snipers σε πολλές εκδοχές το κάθε ένα από αυτά με δικά του χαρακτηριστικά και ιδιότητες
Θα το γράψω ξανά: Το παιχνίδι δίνει ρέστα σε ένα είδος που δεν είχαμε πολλές απαιτήσεις από το shooting κομμάτι του. Εδώ είναι προφανής η βοήθεια που έχει η Obsidian από άλλα “γειτονικά” στούντιο. Θα πρέπει να σημειωθεί πως εκτός από πρώτου προσώπου οπτική υπάρχουν και δύο επιλογές σε κάμερα τρίτου προσώπου ( η προσθήκη του τρίτου προσώπου έγινε τελευταία στιγμή από εξωτερικό στόυντιο) οι οποίες παίζουν απροβλημάτιστα.

Γραφικά
Η Unreal στα καλύτερα της χωρίς ίχνος θαμπάδας με σταθερό 60 FPS στο performance mode.Ελαχιστα pop ups σε πλανήτες με αρκετή βλάστηση. Άψογος σχεδιασμός προσώπων και υποδειγματικό lip sync στους διαλόγους κάτι που δίνει επιπλέον πόντους στην γενική ατμόσφαιρα. Εκεί που κλέβει την παράσταση η Unreal είναι οι υφές σε ρούχα και επιφάνειες όπου αποδίδονται με κάθε λεπτομέρεια.
Κάθε πλανήτης έχει τα χαρακτηριστικά του γνωρίσματα όπως και το στυλ των κτισμάτων. Έντονη χρωματική παλέτα με σωστά μαύρα μέσα στον κύκλο ημέρας νύχτας χωρίς κρασαρίματα και ίσως την καλύτερη HDR HGIG εφαρμογή μέχρι το επερχόμενο Gear’s. Στον τομέα του ήχου θα βρείτε διακριτά κανάλια, άψογα πάσης φύσεως εφέ και ήχους όπλων. Το soundtrack λίγο σκοτεινό με την επιλογή από σταθμούς εποχής να δένει με το όλο σύμπαν χωρίς να μας αφήνει κάποια ιδιαίτερη ανάμνηση όπως τίτλοι σα το GOTY Expedition 33.

Ατμόσφαιρα
Το The outers world 2 από την πρώτη στιγμή σου δίνει την αίσθηση πως η Obsidian είχε χρήμα ,χρόνο και έμπνευση να σου φτιάξει έναν τίτλο, που όσο περνά η ώρα σε απορροφά σε σημείο να ψάχνεις τρόπο να μπεις να παίξεις ξανά ενώ μόλις το έκλεισες. Η προφανής επιμονή σε κάθε λεπτομέρεια του τίτλου σε κάθε κρυφό σημείο που θα βρεις κάτι χρήσιμο όπως και η ευρηματικότητα σε κάποια site quest τα οποία δεν κουράζουν σε κάνει να λες πως εδώ το στούντιο δίνει τα διαπιστευτήρια του και είναι ικανό να δαπανήσει πόρους πολύ πάνω από ένα αξιόλογο ΑΑ τίτλο και να φτάσει σε παραγωγές ΑΑΑ χωρίς να έχει να ζηλέψει τίποτα από “πλούσιους συγγενείς”.

Εν κατακλείδι
Το πόνημα του ταλαντούχου στούντιο είναι με όλη την σημασία του ορισμού η άξια συνέχεια του πρώτου TOW που τόσο πολύ αγαπήθηκε από κοινό και κριτικούς. Σε κάθε στιγμή του νιώθεις τον σεβασμό του δημιουργού απέναντι σε αυτόν που του προσφέρει τον χρόνο και τα χρήματα του. Σε όλο αυτό το μεγάλο ταξίδι, που θα βιώσεις την φύση ενός προτεκτοράτου θα σου έρχεται στο νου το παρακάτω δίλημμα: Πόσο κακό δικαιολογείται να κάνεις, προκειμένου να αποτρέψεις ένα μεγαλύτερο, που πιστεύεις πως έρχεται; Κοινώς πόσο μπορεί ο φαινομενικά καλός σκοπός να αγιάζει τα μέσα;
Ήρθε η στιγμή του βαθμού! Λοιπόν όσοι παίξατε το πρώτο ΤΟΥΛΆΧΙΣΤΟΝ ένα βαθμό πάνω από ότι του είχατε δώσει. Για όλους τους υπόλοιπους η γνώμη μου είναι πως το παιχνίδι αγγίζει και ίσως ξεπερνά το 9 γνωρίζοντας την υποστήριξη που ακολουθεί της κυκλοφορίας του. Ευχαριστούμε την Obsidian και το Xbox για την διάθεση του τίτλου πολύ νωρίτερα της κυκλοφορίας του ώστε να έχουμε καθαρή εικόνα για ένα τόσο μεγάλο σε διάρκεια παιχνίδι.
