Το The Order: 1886 κυκλοφόρησε με 30% λιγότερο περιεχόμενο

Το The Order: 1886 κυκλοφόρησε με 30% λιγότερο περιεχόμενο

Το 2015 το The Order: 1886 έκανε το ντεμπούτο του ως αποκλειστικότητα για το PlayStation 4, φέρνοντας μαζί του εκπληκτική τεχνολογία και ένα συναρπαστικό σύμπαν. Αλλά η απογοήτευση ήταν μεγάλη μεταξύ παικτών και κριτικών: η μικρή διάρκεια και η έλλειψη multiplayer άφησαν μια πικρή γεύση στο στόμα, και σήμερα, χάρη στα λόγια του συνιδρυτή του Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, έχουν εμφανιστεί στοιχεία από τα παρασκήνια που ρίχνουν φως σε ό,τι πήγε στραβά στα παρασκήνια ενός από τα πιο πολυσυζητημένα παιχνίδια της τελευταίας γενιάς.

Ο Weerasuriya αποκάλυψε ότι περίπου το 30% του παιχνιδιού κόπηκε λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία, σε μια κρίσιμη στιγμή για την κάλυψη του παραθύρου κυκλοφορίας της Sony. Η ανάπτυξη είχε ήδη καθυστερήσει και ο επιπλέον χρόνος δεν ήταν αρκετός για να ολοκληρωθεί όλο το προγραμματισμένο υλικό. Μεταξύ των περικοπών περιεχομένου ήταν μια multiplayer λειτουργία η οποία αργότερα εγκαταλείφθηκε λόγω της ιδέας να επαναφερθεί σε μια πιθανή συνέχεια.

Ενώ το The Order: 1886 επικρίθηκε για τη σύντομη διάρκειά του (μπορεί να ολοκληρωθεί σε 5-6 ώρες συνεχόμενα) όπου αρχικά είχε σχεδιαστεί να είναι σημαντικά μεγαλύτερο. Η απόφαση να συμπιεστεί τόσο πολύ η εμπειρία ήταν ένας σημαντικός λόγος για την έλλειψη εμπορικής επιτυχίας ωστόσο το στούντιο είχε ένα σαφές όραμα για τουλάχιστον δύο συνέχειες με τις ιστορίες ήδη δομημένες αλλά η ευκαιρία δεν υλοποιήθηκε ποτέ.

Η εμπορική αποτυχία όχι μόνο έκλεισε την πόρτα για μια συνέχεια, αλλά σηματοδότησε και το τέλος της συνεργασίας μεταξύ Ready at Dawn και Sony με το στούντιο να στραφεί στη συνέχεια στην εικονική πραγματικότητα, πετυχαίνοντας καλά αποτελέσματα με το Lone Echo, μέχρι που εξαγοράστηκε από την Meta το 2020 μια συνεργασία που έληξε το 2023 λόγω στρατηγικών διαφορών.
Σήμερα o Weerasuriya βρίσκεται στο τιμόνι μιας νέας εταιρείας, της Atlantis Studio, αλλά το φάντασμα του The Order: 1886 παραμένει μια υπενθύμιση για το πώς οι αποφάσεις παραγωγής και οι εμπορικές αποφάσεις μπορούν να διαμορφώσουν, και μερικές φορές να θέσουν σε κίνδυνο, ένα δυνητικά αξιομνημόνευτο έργο.

source

loading