
Στο τέλος του μήνα η Obsidian Entertainment θα κυκλοφορήσει το τρίτο και τελευταίο παιχνίδι της χρονιάς. Μετά την κυκλοφορία του Avowed και το early access του Grounded 2, το The Outer Worlds 2 θα κυκλοφορήσει σε κονσόλες και PC. Δεν γνωρίζουμε ακόμη ποια θα είναι τα επόμενα projects του στούντιο αλλά φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έχουν ήδη πολλές ιδέες στο μυαλό τους.
Σε μια συνέντευξη με τον Luke Lohr στην τελευταία εκπομπή Xbox Expansion Pass, ο Brandon Adler και ο Matt Singh, game director και design director, αντίστοιχα, του The Outer Worlds 2, αποκάλυψαν ότι πρόσφατα επικοινώνησαν με πολλά στούντιο Xbox για να συλλέξουν σχόλια για τα επερχόμενα projects τους.
Ο Matt Singh εξήγησε ότι ήθελε να μάθει περισσότερα για την καταγραφή κίνησης και την καταγραφή απόδοσης μιλώντας με την Ninja Theory η οποία επέδειξε την εμπειρία σε αυτόν τον τομέα με το Senua’s Saga: Hellblade 2.
“Ο Matt επικοινώνησε πρόσφατα με την Ninja Theory επειδή είμαστε πολύ περίεργοι για τη δουλειά τους με την καταγραφή κίνησης και την καταγραφή απόδοσης, καθώς και για το πώς λειτουργεί ολόκληρη η διαδικασία. Ήταν εξαιρετικοί μαζί μας. Καταφέραμε να αποκτήσουμε πολλές πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία δημιουργίας συνομιλιών ή σκηνών, καθώς και για τα στοιχεία που θα μπορούσαμε να ενσωματώσουμε στα μελλοντικά μας παιχνίδια όταν εργαζόμαστε με αυτό το είδος περιεχομένου.
Brandon Adler / Σκηνοθέτης του The Outer Worlds 2
Ανέφερε επίσης ότι αυτός και ο Brandon Adler συναντήθηκαν με τον Tim Schafer, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Double Fine Productions, για να λάβουν τη γνώμη του για διάφορα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη. Ενώ βρίσκονταν στην Ιαπωνία, είχαν την ευκαιρία να αλληλεπιδράσουν με προγραμματιστές από την Kojima Productions.
“Αυτό είναι σίγουρα ένα από τα πλεονεκτήματα του να είσαι μέλος της οικογένειας του Xbox: μας ενθαρρύνουν να συνδεόμαστε με άλλα στούντιο και να συνεργαζόμαστε μαζί τους. Ο Brandon και εγώ συναντηθήκαμε με τον Tim Schafer, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Double Fine Productions, για να δούμε αν μπορούσαμε να προσφέρουμε τη γνώμη μας σε ορισμένα από τα έργα στα οποία εργάζονται. Και επειδή ήμασταν πρόσφατα στην Ιαπωνία, είχαμε επίσης την ευκαιρία να συνδεθούμε λίγο με την Kojima Productions. Xbox Portable”
Matt Singh / Διευθυντής Σχεδιασμού, The Outer Worlds 2
Τον Ιούνιο, ο Brandon Adler αποκάλυψε ότι η Obsidian Entertainment συνεργαζόταν με το Halo Studios για να σχεδιάσει την ατμόσφαιρα του όπλου. Είναι σίγουρα υπέροχο που η Obsidian Entertainment αξιοποιεί πολλά στούντιο για να αναβαθμίσει τις παραγωγές της. Αυτός είναι πιθανώς ένας από τους λόγους για τους οποίους το The Outer Worlds 2 παρουσιάζεται πολύ πιο φιλόδοξο από τους προκατόχους του.
Πέρα από την φθινοπωρινή ενημέρωση του Avowed, την κυκλοφορία του The Outer Worlds 2, την ανάπτυξη DLC και το Grounded 2, δεν είναι ακόμη σαφές σε τι εργάζεται η Obsidian Entertainment. Πολλοί θαυμαστές θα ήθελαν να δουν το στούντιο να εργάζεται στο Fallout: New Vegas 2, και αρκετά στελέχη της εταιρείας έχουν ήδη εκφράσει την προθυμία τους να το κάνουν. Θα πρέπει να κάνουμε υπομονή για να δούμε τι επιφυλάσσει το μέλλον για το στούντιο!
Τις επόμενες ημέρες, η επικοινωνία γύρω από το The Outer Worlds 2 αναμένεται να ενταθεί, με την κυκλοφορία του να έχει προγραμματιστεί για τις 29 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S, PS5 και PC. Αναπτύχθηκε από ένα στούντιο που ανήκει στο Xbox και θα συμπεριληφθεί στο Xbox Game Pass Ultimate και στο PC Game Pass κατά την κυκλοφορία του.