Αρχικά, η Microsoft δεν είχε σχέδια να φέρει το Microsoft Flight Simulator 2025 στο PlayStation 5, αποκάλυψε ο Jorg Neumann, επικεφαλής της μάρκας Flight Simulator.
Η ιδέα προέκυψε αφού οι προγραμματιστές παρατήρησαν το τεράστιο ενδιαφέρον για την έκδοση για Xbox, η οποία προσέλκυσε πολλούς νέους παίκτες που δεν είχαν παίξει προηγουμένως σε PC. Σύμφωνα με τον Neumann, η επιτυχία στην κονσόλα της Microsoft ήταν αυτή που απέδειξε ότι ο προσομοιωτής θα μπορούσε να προσεγγίσει ένα ακόμη ευρύτερο κοινό.
Το κλειδί ήταν η δημιουργία μιας εντελώς νέας έκδοσης του παιχνιδιού, βασισμένης σε έναν λεγόμενο “thin client”. Μεταφέροντας τα περισσότερα δεδομένα στο cloud όπου ολόκληρη η εγκατάσταση μειώθηκε από πάνω από 300 GB σε μόλις 8 GB. Αυτό επέτρεψε μια ρεαλιστική κυκλοφορία σε άλλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του PS5. Ο Neumann παραδέχτηκε, ωστόσο ότι όταν το πρότεινε για πρώτη φορά, απορρίφθηκε από τον ίδιο τον εκδότη. Η κατάσταση άλλαξε μόνο όταν η Sony εξέφρασε ενδιαφέρον για το έργο.
Από εκείνη τη στιγμή και μετά, ισχυρίζεται ο Neumann μια πλημμύρα παιχνιδιών Xbox ήρθε στο PlayStation. Οι προγραμματιστές άρχισαν να βελτιστοποιούν το παιχνίδι για το PS5, εστιάζοντας όχι μόνο στην απόδοση αλλά και στη βελτιστοποίηση των χειριστηρίων. Σχεδιάζεται επίσης πλήρης υποστήριξη για το PlayStation VR2, πάνω στο οποίο το στούντιο εξακολουθεί να εργάζεται.
Στο δρόμο και το VR.
Ο Neumann τόνισε ότι η Sony πιέζει για μια λειτουργία VR από την αρχή ελπίζοντας να προσελκύσει το ενδιαφέρον της κοινότητάς της. Παρόλο που η λειτουργία τρέχει ήδη εσωτερικά, οι προγραμματιστές εξακολουθούν να βελτιώνουν την απόδοση, στοχεύοντας σε σταθερά 48-60 FPS. Η ομάδα σκέφτηκε ακόμη και να διαθέσει το VR ως επιλογή beta, αλλά τελικά αποφάσισε ότι ήταν καλύτερο να περιμένει μερικούς μήνες ακόμη και να παραδώσει μια πλήρως βελτιωμένη έκδοση στους παίκτες.
