Η μεταφορά του multiplayer του System Shock 2 Remaster σε σύγχρονες πλατφόρμες ήταν τεράστια πρόκληση

Η μεταφορά του multiplayer του System Shock 2 Remaster σε σύγχρονες πλατφόρμες ήταν τεράστια πρόκληση

Η Nightdive Studios αποκάλυψε μια ματιά στα παρασκήνια της εφαρμογής του co-op στο System Shock 2 Remaster επισημαίνοντας τις τεχνικές προκλήσεις που αντιμετωπίζει ο εκσυγχρονισμός ενός από τα πιο ασυνήθιστα χαρακτηριστικά του κλασικού immersive sim που κυκλοφόρησε αρχικά το 1999. Παρά τις προσπάθειες βελτίωσης της εμπειρίας για πολλούς παίκτες, οι προγραμματιστές συνιστούν στους νέους παίκτες να ξεκινούν με solo mode.

Ο Daniel Grayshon παραγωγός του System Shock 2 Remaster εξήγησε κατά τη διάρκεια του podcast Nightdive Studios Deep Dive ότι η κύρια πρόκληση ήταν η πλήρης αντικατάσταση του παλιού συστήματος άμεσης σύνδεσης IP που βασίζεται στο DirectPlay, το οποίο θεωρείται ανασφαλές με τα τρέχοντα πρότυπα. «Πρέπει να το καταργήσουμε εντελώς. Δεν μπορούμε πλέον να έχουμε άμεσες συνδέσεις επειδή οι κονσόλες δεν το επιτρέπουν ούτως ή άλλως», δήλωσε ο Grayshon.

Η διαδικασία εκσυγχρονισμού ήταν ιδιαίτερα περίπλοκη λόγω της ανάγκης εφαρμογής crossplay μεταξύ PS5, Xbox και Switch, απαιτώντας τη δημιουργία ενός εντελώς νέου συστήματος lobby. «Ήταν εξαιρετικά δύσκολο» ομολόγησε ο παραγωγός, εξηγώντας τις λεπτές αποχρώσεις της coop λειτουργίας του παιχνιδιού: «Υπάρχουν πολλά που εμπλέκονται όσον αφορά την ιδιοκτησία αντικειμένων. Όταν βρίσκεστε στο παιχνίδι, σε κάτι μπορεί να δοθεί μια συγκεκριμένη αριθμητική ονομασία και αν κάποιος αλληλεπιδράσει με αυτό το αντικείμενο, ο αριθμός του αντικειμένου γίνεται ιδιοκτησία κάποιου άλλου».

Αυτά τα προβλήματα συγχρονισμού οδήγησαν σε καταστάσεις όπου «η τοπική κατάσταση δεν είχε καθαριστεί σωστά και κατά την αλλαγή επιπέδων, το παιχνίδι δεν αναγνώριζε πλέον το αναγνωριστικό ιδιότητας, προκαλώντας πλήρη κατάρρευση». Παρά αυτές τις επιπλοκές, ο Grayshon επαινεί την ομάδα που κατάφερε να αποκαλύψει και να επιλύσει αυτά τα προβλήματα, με αποτέλεσμα έναν «πλήρη μετασχηματισμό νύχτας και ημέρας» για το coop.

Παρά όλες τις προσπάθειες βελτίωσης του multiplayer, ο παραγωγός τονίζει ότι η solo εμπειρία παραμένει η συνιστώμενη για τους νεοφερμένους: «Πιθανότατα θα πρέπει πρώτα να παίξετε ως single player για να αποκτήσετε την πραγματική εμπειρία System Shock 2. Στο multiplayer, είναι μια διαφορετική ατμόσφαιρα. Δεν νιώθετε μόνοι. Δεν νιώθετε φόβο. Δεν νιώθετε φόβο».

Από την κυκλοφορία του remaster το studio συνέχισε να βελτιώνει το παιχνίδι. Η ενημέρωση 1.2, που κυκλοφόρησε πριν από λίγες εβδομάδες, πρόσθεσε υποστήριξη για 26 χρόνια mods και αποστολών που δημιουργήθηκαν από θαυμαστές, επεκτείνοντας σημαντικά το διαθέσιμο περιεχόμενο. Ο Grayshon αποκάλυψε επίσης σχέδια για περαιτέρω βελτίωση της λειτουργικότητας συνεργασίας σε μελλοντικές ενημερώσεις: “Ανυπομονώ να δω ποιες βελτιώσεις μπορούμε να κάνουμε στο μέλλον. Ήταν πολύ διασκεδαστικό να βλέπω τους ανθρώπους να παίζουν και να το απολαμβάνουν.

source

loading