Τα Assassin’s Creed Hexe και Batman: Arkham Origins μοιράζονται τον ίδιο σκηνοθέτη παιχνιδιού: τον Benoit Richer, ο οποίος αποκάλυψε στο προφίλ του στο LinkedIn ότι διορίστηκε σκηνοθέτης του νέου κεφαλαίου της σειράς Ubisoft.
Επίσημα ανακοινωθέν από τη γαλλική εταιρεία αλλά ακόμα περιβεβλημένο από μυστήριο, το Hexe θα ασχοληθεί με το θέμα της μαγείας και θα μας βυθίσει σε ανησυχητικές ατμόσφαιρες, αποστασιοποιούμενο έτσι από τα άλλα επεισόδια της διάσημης ιστορίας Assassin’s Creed.
Μετά τη θητεία του στην WB Games Montreal, ο Richer επέστρεψε στην Ubisoft το 2017, παίζοντας βασικό ρόλο στην ανάπτυξη του Assassin’s Creed Valhalla πριν αναλάβει τον ρόλο του σκηνοθέτη παιχνιδιών στο Assassin’s Creed Hexe.
Μιλώντας ακόμα για το Hexe, το project θα μπορεί επίσης να βασίζεται σε ένα άλλο σημαντικό όνομα, αυτό του Darby McDevitt, ενός βετεράνου της σειράς που, σύμφωνα με φήμες, θα αναλάβει και πάλι τον ρόλο του σκηνοθέτη αφήγησης.
Ένα Assassin’s Creed διαφορετικό από τα άλλα.
Το Assassin’s Creed Hexe, που ανακοινώθηκε το 2022, βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και αρκετά χρόνια, και αυτή η μακρά περίοδος ωρίμανσης θα μπορούσε σίγουρα να οδηγήσει στη δημιουργία ενός ιδιαίτερα εκλεπτυσμένου προϊόντος, σχεδιασμένου να τοποθετηθεί διαφορετικά από τα άλλα κεφάλαια της σειράς.
Σύμφωνα με ορισμένες φήμες, υπάρχει μια συγκεκριμένη πιθανότητα το παιχνίδι να εγκαταλείψει τη RPG φόρμουλα για να επικεντρωθεί σε μια πιο συμπαγή, πειραματική εμπειρία, επικεντρωμένη ακριβώς στην ατμόσφαιρα και την αφήγηση.
Σίγουρα η συμμετοχή ονομάτων όπως οι Benoit Richer και Darby McDevitt μας δίνει ελπίδα για την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος.