
Το ντεμπούτο του MindsEye ήταν κάθε άλλο παρά θριαμβευτικό. Αναμενόμενο ως μια φιλόδοξη και οπτικά εντυπωσιακή παραγωγή το παιχνίδι αντιμετωπίζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα και χαμηλή συμμετοχή του κοινού με μόλις 2.800 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam κατά την κυκλοφορία του, ένας αριθμός που ήδη λέει πολλά για το πραγματικό ενδιαφέρον. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, το παιχνίδι αντιμετωπίζει ένα nug στα γραφικά τόσο παράλογο που τα πρόσωπα των χαρακτήρων εμφανίζονται παραμορφωμένα και χωρίς δέρμα, ένα πρόβλημα που θυμίζει το διάσημο “facial bug” του Assassin’s Creed Unity, το οποίο έγινε viral το 2014.
Σε όλα αυτά προσθέτουμε ότι η κατάσταση έχει επιδεινωθεί από την απουσία επίσημων κριτικών τις πρώτες ώρες και από κριτικές μαρτυρίες που εμφανίστηκαν μεταξύ των πρώτων χρηστών. Μία από αυτές ανέφερε ότι ένα μεγάλο μέρος της αρχής του παιχνιδιού καταλαμβάνεται από μεγάλα cutscenes, πιθανώς χρησιμοποιούμενα ως τέχνασμα για να ξεπεραστούν οι δύο ώρες παιχνιδιού που απαιτούνται από το Steam για να λάβουν αυτόματη επιστροφή χρημάτων. Αυτή η λεπτομέρεια έχει προκαλέσει μεγάλη δυσαρέσκεια στην κοινότητα, η οποία τροφοδοτείται επίσης από έναν ιδιαίτερα χαοτικό διακομιστή Discord. Τέλος, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο AmericanTruckSongs9, οι περισσότερες ζωντανές μεταδόσεις του παιχνιδιού μέχρι στιγμής έχουν χρηματοδοτηθεί, γεγονός που υποδηλώνει ότι η υποστήριξη των μέσων ενημέρωσης δεν είναι εντελώς αυθόρμητη, αλλά παρέχεται με οικονομικά κίνητρα. Εν ολίγοις, η κυκλοφορία του MindsEye φαίνεται να σημαδεύτηκε από τεχνικά λάθη, αμφισβητήσιμες επιλογές και μια ψυχρή αρχική υποδοχή.