Ο ιδρυτής της Rockstar εξηγεί γιατί το GTA έγινε επιτυχία

Ο ιδρυτής της Rockstar εξηγεί γιατί το GTA έγινε επιτυχία

Το franchise δεν χρειάζεται συστάσεις: το GTA V παραμένει το δεύτερο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών, πίσω μόνο από το Minecraft. Αλλά, σύμφωνα με τον Houser, το μεγάλο άλμα συνέβη με την άφιξη του GTA 3 το 2001, όταν η σειρά υιοθέτησε το 3D και επαναπροσδιόρισε τι περίμεναν οι παίκτες από έναν ανοιχτό κόσμο. Έκτοτε, η επίδραση της μάρκας παρέμεινε, ακόμη και με το τεράστιο χάσμα μεταξύ του GTA V και του GTA 6 που έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει 13 χρόνια αργότερα.

Κατά τη διάρκεια μιας εμφάνισης στο πρόγραμμα Sunday Brunch του Channel 4, ο Houser ρωτήθηκε γιατί το GTA είχε κερδίσει τόσο μεγάλη δημοτικότητα και αν είχε να κάνει με το ότι επέτρεπε στους παίκτες να ζουν φαντασιώσεις αδύνατες στην πραγματική ζωή. Για αυτόν, αυτό είναι μόνο ένα μέρος της απάντησης: η σειρά ξεχώρισε επίσης για τη δημιουργία «ενός υπερβολικού κινηματογραφικού κόσμου» που αιχμαλώτισε αμέσως τη φαντασία όσων την έπαιξαν.

Αλλά το καθοριστικό σημείο, σύμφωνα με τον συνιδρυτή, ήταν κάτι άλλο. «Αυτό που έκανε τη διαφορά ήταν η αίσθηση της ελευθερίας» σχολίασε. Ο Houser υπενθύμισε ότι, πριν από το GTA, τα παιχνίδια συνήθως περιορίζονταν σε ένα μόνο είδος – shooter, racing ή simulation – και ότι η Rockstar συνδύαζε αυτά τα τρία στυλ με έναν τρόπο που φαινόταν εντελώς νέος.

Τόνισε επίσης ότι το GTA βοήθησε στη διαμόρφωση της σύγχρονης ιδέας των εικονικών κόσμων, κάτι που βλέπουμε σήμερα σε πλατφόρμες όπως το VRChat, σε διακομιστές ρόλων, ακόμη και σε παιχνίδια όπως το Fortnite. «Ήταν τα πρώτα παιχνίδια που πραγματικά παρουσίασαν την ιδέα της απλής διαβίωσης σε έναν φανταστικό χώρο», δήλωσε.
Ο Houser άδραξε επίσης την ευκαιρία να σχολιάσει την τρέχουσα κατάσταση του τομέα και εξέδωσε μια προειδοποίηση: σύμφωνα με τον ίδιο, η βιομηχανία είναι διχασμένη μεταξύ της αναζήτησης πραγματικά καινοτόμων εμπειριών ή της ακολουθίας μιας πορείας «υπερβολικά επικεντρωμένης στο να βγάζεις χρήματα».

source

loading