Ο Hideo Kojima επικρίνει τη βιομηχανία των videogames

Ο Hideo Kojima επικρίνει τη βιομηχανία των videogames

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Ssense, ο Hideo Kojima εξέφρασε τη δυσαρέσκειά του για την κατεύθυνση της τρέχουσας βιομηχανίας παιχνιδιών, επικρίνοντας την έλλειψη πρωτοτυπίας στις νέες κυκλοφορίες. Ο θρυλικός Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών τόνισε ότι σκοπεύει να αντιταχθεί σε αυτή την τάση με το μυστηριώδες project OD υποσχόμενος μια εντελώς καινοτόμο εμπειρία που «οι άνθρωποι είτε θα αγαπήσουν είτε θα μισήσουν».

Αφού παρακολούθησε τις παρουσιάσεις στο φετινό Summer Game Fest, ο Kojima εντυπωσιάστηκε από την ομοιότητα μεταξύ των τίτλων που παρουσιάστηκαν, όπου η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών περιελάμβανε μάχες εναντίον εξωγήινων ή μεσαιωνικών τεράτων, με μικρή διακύμανση είτε στις έννοιες είτε στους μηχανισμούς του gameplay.

«Σχεδόν κάθε παιχνίδι σήμερα μοιάζει πανομοιότυπο, όχι μόνο στην υπόθεση, αλλά και στα γραφικά και στο gameplay» σχολίασε ο δημιουργός του Death Stranding κατά τη διάρκεια της συνέντευξης. Ενώ αναγνωρίζει ότι πολλοί άνθρωποι απολαμβάνουν αυτά τα παιχνίδια ο Kojima πιστεύει ακράδαντα στη σημασία της προσφοράς πραγματικά νέων εμπειριών στην αγορά κάτι που λέει ότι μόνο ανεξάρτητοι προγραμματιστές μπόρεσαν να κάνουν τα τελευταία χρόνια.

Αυτή η κριτική άποψη ευθυγραμμίζεται με την πορεία του σχεδιαστή, γνωστού για πρωτοποριακούς τίτλους όπως το Metal Gear Solid και το Death Stranding οι οποίοι συχνά αμφισβήτησαν τις καθιερωμένες τάσεις της βιομηχανίας. Είναι ενδιαφέρον ότι ο Kojima αποκάλυψε ότι δεν θα παίξει καν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, το remake του τρίτου παιχνιδιού του franchise που δημιούργησε, υπονοώντας ότι το παιχνίδι δεν θα φέρει σημαντικές αλλαγές στο αρχικό gameplay.

Παρά την κριτική για την ακραία εμπλοκή του σε πολλές πτυχές της ανάπτυξης, ο Kojima υποστηρίζει ότι αυτό το «μοναδικό, εστιασμένο όραμα» είναι ακριβώς ο λόγος της επιτυχίας του. Σε αντίθεση με την παραγωγή ταινιών, όπου η διαδικασία συνήθως ακολουθεί διαδοχικά βήματα, ισχυρίζεται ότι εργάζεται ταυτόχρονα σε πολλαπλές πτυχές του παιχνιδιού, κάτι που του επιτρέπει μεγαλύτερο δημιουργικό έλεγχο και συνοχή.

Με το πρόσφατα κυκλοφορήσαν Death Stranding 2: On the Beach, η Kojima Productions έχει ήδη δύο projects σε ανάπτυξη: το Physint, το οποίο θα σηματοδοτήσει την επιστροφή του δημιουργού στις ρίζες του σε στυλ Metal Gear που είναι action/stealth, και το αινιγματικό OD, το οποίο υπόσχεται να είναι μια ριζικά διαφορετική εμπειρία από οτιδήποτε έχει δει μέχρι τώρα.

Όσον αφορά το OD, ο Kojima παραμένει μυστικοπαθής, αλλά διαβεβαιώνει ότι θα είναι επαναστατικό. Είναι ενδιαφέρον ότι ο σχεδιαστής αναφέρει ότι, αν και θα ακούσει τα σχόλια του κοινού όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, δεν ανησυχεί για την άμεση υποδοχή. «Η πραγματική κληρονομιά των παιχνιδιών μου θα καθοριστεί στο μέλλον», δήλωσε με σιγουριά, δείχνοντας τη δέσμευσή του στο καλλιτεχνικό όραμα πάνω από τις εμπορικές τάσεις.

Source

loading