
Η συζήτηση γύρω από το GTA 6 έχει εμπλουτιστεί από ένα νέο σημείο: το παιχνίδι δεν αναπτύσσεται στην Unreal Engine 5 αλλά στην RAGE, την εσωτερική μηχανή γραφικών της Rockstar Games. Μια επιλογή που, σύμφωνα με τον πρώην προγραμματιστή Obbe Vermeij, ήταν η πιο λογική. Ο Vermeij, ο οποίος συνέβαλε σε τίτλους-ορόσημα όπως το GTA: San Andreas και το Vice City, σχολίασε πώς τα τελευταία χρόνια πολλές ομάδες έχουν εγκαταλείψει τις δικές τους μηχανές για να υιοθετήσουν το UE5, συχνά αποτυγχάνοντας να ανταποκριθούν στις προσδοκίες.
Η Unreal Engine 5 χαιρετίστηκε ως επανάσταση όσον αφορά τις γραφικές δυνατότητες και την ευελιξία, αλλά η πραγματικότητα έχει αποδειχθεί πιο περίπλοκη. Αρκετοί πρόσφατοι τίτλοι έχουν δείξει κυμαινόμενη απόδοση και τεχνικά προβλήματα, με το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater να είναι το πιο πρόσφατο παράδειγμα. Αυτά τα ζητήματα έχουν συμβάλει στην εικόνα της μηχανής ως “βαριάς” και δύσκολης στη βελτιστοποίηση.
Η Rockstar, από την άλλη πλευρά, συνέχισε να επενδύει στη δική της μηχανή RAGE, η οποία βελτιώνεται συνεχώς και προσαρμόζεται στις ανάγκες των παιχνιδιών της όλα αυτά τα χρόνια. Ο Vermeij τονίζει πώς αυτή η τεχνολογική συνέπεια επιτρέπει μεγαλύτερο έλεγχο του τελικού προϊόντος, αποφεύγοντας τις δυσκολίες προσαρμογής που είναι τυπικές για μια εξωτερική μηχανή. Σύμφωνα με τον Vermeij, «η Rockstar είχε δίκιο που δεν χρησιμοποίησε την Unreal Engine 5, συνεχίζοντας να βελτιώνει το RAGE».
Από την πλευρά του, ο Tim Sweeney, Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, υπερασπίστηκε την Unreal Engine 5, εξηγώντας ότι τα προβλήματα που αντιμετωπίστηκαν δεν σχετίζονται με την ίδια τη μηχανή, αλλά μάλλον με το επίπεδο βελτιστοποίησης που εφαρμόζεται από τα μεμονωμένα στούντιο. Παρά ταύτα, η εμπειρία της Rockstar με την RAGE φαίνεται να τους δίνει ένα πλεονέκτημα: η ανάπτυξη του GTA 6 με ιδιόκτητη τεχνολογία θα μπορούσε να εγγυηθεί σταθερότητα, σταθερή απόδοση και γραφικά που ανταποκρίνονται στις προσδοκίες των οπαδών.