Οι φήμες ότι το Resident Evil Requiem θα ήταν online ήταν αληθινές

Οι φήμες ότι το Resident Evil Requiem θα ήταν online ήταν αληθινές

Αυτές τις μέρες βλέπουμε πολλές πληροφορίες για το Resident Evil Requiem καθώς η Capcom ήταν πρόθυμη να μοιραστεί λεπτομέρειες ανάπτυξης. Γύρω από αυτές τις πληροφορίες, έχει προκύψει μια συζήτηση σχετικά με την πιθανότητα δημιουργίας ενός online ανοιχτού κόσμου για το Resident Evil Requiem. Ενώ φήμες για αυτή την πιθανότητα εμφανίστηκαν, τίποτα δεν είχε ειπωθεί για το ότι ήταν ένα σχέδιο εντός του στούντιο. Αλλά η Capcom επιβεβαίωσε ότι η πιθανότητα έχει προκύψει και ότι μάλιστα εξερευνήθηκε για να διαπιστωθεί αν θα μπορούσε να ταιριάξει με την πρόταση.

Στο βίντεο από το Message from the Creator, το στούντιο παραδέχεται ότι, στα αρχικά του στάδια, το παιχνίδι σκεφτόταν μια προσέγγιση ανοιχτού κόσμου με online συνεργασία. Σύμφωνα με τον παραγωγό Masachika Kawata, το project γεννήθηκε με σκοπό να επιτρέψει στους παίκτες να περιπλανώνται ελεύθερα σε μετα-αποκαλυπτικά περιβάλλοντα, να συλλέγουν πόρους και να αναλαμβάνουν δευτερεύοντες στόχους με τον δικό τους ρυθμό. Μαζί με την εξερεύνηση, δοκιμάστηκε ένα σύστημα matchmaking, επιτρέποντας σε πολλούς παίκτες να ενώσουν τις δυνάμεις τους ενάντια σε δυναμικούς αρχηγούς και κύματα εχθρών σε έναν ενιαίο ανοιχτό χάρτη.

Ωστόσο, ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi εξήγησε ότι, παρά το γεγονός ότι είχε «ενδιαφέρουσες ιδέες» το πρωτότυπο δεν ταίριαζε στο όραμα που ήλπιζαν οι θαυμαστές της σειράς. Αφού ανέλυσε τις εσωτερικές εντυπώσεις και τα αρχικά σχόλια, η ομάδα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι η απομάκρυνση από τον κλειστοφοβικό τρόμο και την ένταση single player εμπειρίας θα μπορούσε να αμβλύνει την εμπειρία φόβου που κάνει το franchise εμβληματικό. Εξαιτίας αυτού, τελικά αποφάσισαν να μην ακολουθήσουν αυτό το μονοπάτι προς το παρόν, αναζητώντας μια ιδέα που θα ταίριαζε καλύτερα με αυτό που θα μπορούσε να προταθεί για αυτόν τον σκοπό στο μέλλον.

Παρά όλα αυτά, η ιδέα της δημιουργίας ενός ανοιχτού κόσμου απορρίφθηκε και θεώρησαν ότι ήταν καλύτερο για το Resident Evil Requiem να διατηρήσει ένα σχέδιο επικεντρωμένο στη γραμμική αφήγηση και τη συνεχή πίεση. Η ιδέα θα είναι να διατηρηθούν κλειστά περιβάλλοντα, περιορισμένοι πόροι και προσεκτικά καθοδηγούμενη πρόοδος για να μεγιστοποιηθεί ο «εθισμός στον φόβο» που προσφέρει το παιχνίδι. Αυτή η επιστροφή στις ρίζες επιβεβαιώνει τη δέσμευση της Capcom σε μια πιο προσωπική και ελεγχόμενη μορφή τρόμου, μακριά από την απόλυτη ελευθερία που προσφέρει ένας ανοιχτός χάρτης.

loading