Κατά τη διάρκεια του Developer Direct η Microsoft παρουσίασε επιτέλους μια εις βάθος ανάλυση του νέου Fable, ενός open world action RPG που σηματοδοτεί την επιστροφή ενός από τα πιο εμβληματικά franchise του Xbox. Ο τίτλος αναπτύσσετε από την Playground Games περιγράφηκε ως μια νέα αρχή για την ιστορία και έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το δεύτερο εξάμηνο του 2026.
Σύμφωνα με τον Ralph Fulton, Γενικό Διευθυντή και σκηνοθέτη του παιχνιδιού, η απόφαση ήταν να αντιμετωπιστεί το Fable ως μια πλήρη επανεκκίνηση, χωρίς να τηρηθεί το χρονοδιάγραμμα των αρχικών τίτλων Lionhead. Η ιδέα είναι να δοθεί στο στούντιο δημιουργική ελευθερία να δημιουργήσει μια νέα έκδοση του Albion και να πει μια πρωτότυπη ιστορία, διατηρώντας το πνεύμα του franchise, αλλά με την ταυτότητα της Playground.
Η Κληρονομία της Lionhead
Ένας από τους πυλώνες του έργου είναι ο κλασικός ορισμός που κληρονομήθηκε από την Lionhead: “Το Fable είναι ένα παραμύθι, όχι φαντασία”. Αυτό αντικατοπτρίζεται σε πιο προσωπικές ιστορίες, που επικεντρώνονται σε απλούς ανθρώπους που επηρεάζονται από τη μαγεία, σε αντίθεση με τον επικό και μεγαλοπρεπή τόνο των παραδοσιακών RPG. Το βρετανικό χιούμορ παραμένει επίσης ένα ουσιαστικό στοιχείο, παρόν στους διαλόγους, τους χαρακτήρες, ακόμη και στη δομή της αφήγησης, η οποία περιλαμβάνει στιγμές σε στυλ mockumentary.
Η ιστορία ξεκινά με τον παραδοσιακό τρόπο! Ο παίκτης ξεκινά το ταξίδι ως παιδί, οπότε οι δυνάμεις του ξυπνούν. Μετά από ένα χρονικό άλμα, η πλοκή κερδίζει ορμή όταν το χωριό καταγωγής του πρωταγωνιστή, συμπεριλαμβανομένης της γιαγιάς του, μετατρέπεται σε πέτρα από έναν μυστηριώδη ξένο. Από τότε και στο εξής, ο παίκτης είναι ελεύθερος να εξερευνήσει το Albion με τον δικό του ρυθμό, χωρίς την πίεση επειγουσών αποστολών ή χρονικά περιορισμένων γεγονότων.
Αυτή η ιδέα επεκτείνεται στον ανοιχτό κόσμο. Ο Fulton επιβεβαίωσε ότι δεν θα υπάρχουν περιοχές κλειδωμένες ανά επίπεδο, επιτρέποντας στον παίκτη να επισκεφθεί οποιαδήποτε περιοχή από την αρχή. Το σύστημα προόδου χτίστηκε γύρω από αυτήν την ελευθερία, εξασφαλίζοντας σχετικές δραστηριότητες σε όλους τους οικισμούς, ανεξάρτητα από τη σειρά που επιλέχθηκε.
Μια άλλη σημαντική αλλαγή είναι στο σύστημα ηθικής. Αντί για μια παραδοσιακή γραμμή καλού/κακού, το παιχνίδι υιοθετεί ένα σύστημα φήμης που βασίζεται σε ενέργειες που γίνονται μάρτυρες των NPC. Κάθε οικισμός θα έχει τη δική του αντίληψη για τον παίκτη, επηρεάζοντας τις αντιδράσεις, τις σχέσεις, τις τιμές των καταστημάτων, ακόμη και τις πιθανότητες για ρομαντισμό ή γάμο. Το παιχνίδι δεν κρίνει τον παίκτη άμεσα. Αυτό γίνεται από τους κατοίκους του Albion.
Μιλώντας για αυτούς, το Playground παρουσίασε την έννοια του Ζωντανού Πληθυσμού, που αποτελείται από πάνω από χίλια επίμονα NPC, το καθένα με την δική του ρουτίνα, σπίτι, δουλεία και προσωπικότητα. Οι πόλεις πρέπει να λειτουργούν λογικά, κάτι που επηρεάζει άμεσα τον σχεδιασμό του κόσμου και ενισχύει την αίσθηση ενός πραγματικά ζωντανού σύμπαντος.
Τέλος ο Fulton επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διαθέτει πλήρη προσαρμογή χαρακτήρων, κάτι που οι θαυμαστές περίμεναν εδώ και χρόνια. Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία, το καστ, την εξέλιξη, την οικονομία και τα κοινωνικά συστήματα θα κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία.
Το Fable έρχεται το δεύτερο εξάμηνο του 2026 για PC, Xbox Series S|X, Xbox Game Pass, θα είναι PlayAnywhere καθώς και έρχεται για πρώτη φορά στο PlayStation 5.