
Ακόμα και εσωτερικά υπάρχει μια κάποια αισιοδοξία από την πλευρά της Electronic Arts, η οποία στοχεύει σε πραγματικά υψηλά αποτελέσματα, ίσως αρκετά υψηλά. Σύμφωνα με μια έκθεση της Ars Technica, η στρατηγική της EA να χρησιμοποιεί πολλαπλά εσωτερικά στούντιο ανάπτυξης για την παραγωγή του Battlefield (όπως ήταν αναμενόμενο) αύξησε τον προϋπολογισμό στα 400 εκατομμύρια δολάρια και οδήγησε σε διάφορα προβλήματα παραγωγής.
Φαίνεται ότι το campaign έχει σημειώσει πολύ λιγότερη πρόοδο από το multiplayer, διότι ορισμένα σημαντικά χαρακτηριστικά εξακολουθούν να μην έχουν σαφή κατεύθυνση (κάτι που δεν είναι καθησυχαστικό δεδομένου ότι το παιχνίδι φαίνεται να εισέρχεται στην Alpha phase) και πάνω απ ‘όλα, οι επικεφαλής της EA θέτουν εξαιρετικά υψηλές προσδοκίες που ούτε οι ίδιοι οι προγραμματιστές πιστεύουν ότι μπορούν να φτάσουν.
Η EA θέλει το Battlefield 6 να φτάσει τα 100 εκατομμύρια παίκτες “σε μια χρονική περίοδο που περιλαμβάνει και την περίοδο μετά την κυκλοφορία”, ένας αρκετά φιλόδοξος στόχος για μια σειρά που παραδοσιακά είχε ένα πιο εξειδικευμένο κοινό από το Call of Duty.
“Προφανώς, το Battlefield δεν έχει φτάσει ποτέ αυτούς τους αριθμούς πριν” δήλωσε ένας υπάλληλος της EA στην Ars Technica. «Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι την ίδια χρονική περίοδο, το Battlefield 2042 είχε μόνο 22 εκατομμύρια παίκτες». Ακόμα και στο απόγειο της σειράς, με το Battlefield 1, το παιχνίδι είχε «ίσως πάνω από 30 εκατομμύρια» παίκτες.
Η ελπίδα της EA έγκειται στo δωρεάν Battle Royale το οποίο φαίνεται να είναι η καρδιά του Battlefield 6. Οι προγραμματιστές που μίλησαν λένε ότι «πολύ λίγοι άνθρωποι» πιστεύουν ότι τα 100 εκατομμύρια είναι ένας ρεαλιστικός στόχος.
Πηγές λένε επίσης ότι η EA πιστεύει ότι υπάρχει τόσο μεγάλη όρεξη στο κοινό για shooter παιχνίδια που δεν θα χρειαστεί πραγματικά να ανταγωνιστεί άλλα παιχνίδια και φυσικά θα είναι σε θέση να αποκτήσει το κοινό που χρειάζεται.