Το Duskbloods είναι μια ολοκαίνουργια IP από την From Software, η οποία αποκαλύφθηκε επίσημα κατά την παρουσίαση του Nintendo Switch 2. Το παιχνίδι πρόκειται να κυκλοφορήσει στη νέα κονσόλα τον επόμενο χρόνο και οι πρώτες πληροφορίες υποδηλώνουν ότι θα μπορούσε να είναι ένα από τα πιο φιλόδοξα και πειραματικά παιχνίδια στην ιστορία του στούντιο.
Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές από τον διάσημο δημιουργό περιεχομένου Ziostorm, το The Duskbloods πέρασε τη μεγαλύτερη φάση πρωτότυπου που έχει αναλάβει ποτέ η From Software.
Αυτές οι πληροφορίες προέρχονται από τον Κινέζο δημοσιογράφο Giwin ο οποίος έχει αποκαλύψει στο παρελθόν σημαντικές λεπτομέρειες για τους αρχηγούς του Elden Ring, Radahn και Rykard. Τονίζει ότι το παιχνίδι εγκρίθηκε για παραγωγή πριν από το 2019 και η εννοιολογική εργασία ξεκίνησε ακόμη και πριν από την καμπάνια μάρκετινγκ του Sekiro.
Το πιο σημαντικό, ο Giwin λέει ότι το The Duskbloods είναι ένας τίτλος PvP – PvE γεμάτος με “πολλά καινοτόμα στοιχεία”, για τα οποία οι προγραμματιστές είναι εξαιρετικά περήφανοι. Η From Software στοχεύει να συνδυάσει ανταγωνιστικά και συνεργατικά στοιχεία, αλλά ταυτόχρονα αποφεύγει τα κλισέ του είδους δεν θα είναι ένα battle royale η ένα extraction shooter ή οποιαδήποτε μορφή δημοφιλούς multiplayer που είναι σήμερα. Αντίθετα, οι προγραμματιστές πειραματίζονται με συμβόλαια, ένα σύστημα εχθρού, ακόμη και διαφορετικές συνθήκες νίκης.
Η εκτεταμένη φάση δοκιμών πρωτοτύπου υποδηλώνει ότι το The Duskbloods μπορεί να είναι το πιο πειραματικό παιχνίδι της From Software από την εποχή του Sekiro. Ταυτόχρονα, η πλήρης σιωπή μπορεί να είναι σκόπιμη σύμφωνα με τον Giwin, το στούντιο θα αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες μόνο όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος επέκτασης για το Elden Ring: Nightreign. Είναι πιθανό, λοιπόν, να δούμε το πρώτο πλήρες τρέιλερ στα The Game Awards, καθώς η From Software έχει χρησιμοποιήσει συχνά αυτό το στάδιο για να ανακοινώσει τους μεγαλύτερους τίτλους της.
Αξίζει να υπενθυμίσουμε ότι σε μια προηγούμενη συνέντευξη με τη Nintendo για το “Creator’s Voice”, ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki αποκάλυψε ότι το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά ως project για το αρχικό Switch, από μια μικρή ομάδα. Ωστόσο, η μετάβαση στο Switch 2 είχε σκοπό να ανοίξει νέες δυνατότητες για το στούντιο.
