Το Digital Foundry μίλησε για το PS6

Το Digital Foundry μίλησε για το PS6

Τις τελευταίες ημέρες, η AMD και η Sony ανακοίνωσαν το επόμενο στάδιο της συνεργασίας τους, με στόχο τη δημιουργία μιας πλατφόρμας επόμενης γενιάς. Το PS6 αναμένεται να αξιοποιήσει τις τελευταίες τεχνολογίες, όπως σχολίασε το Digital Foundry για το θέμα.

Οι Βρετανοί δημοσιογράφοι αναλύουν το υλικό και τα παιχνίδια από τεχνικής άποψης εδώ και χρόνια και οι λεπτομερείς δοκιμές και συγκρίσεις τους έχουν γίνει σημείο αναφοράς για ολόκληρη τη βιομηχανία. Αυτή τη φορά το Digital Foundry εξέτασε την παρουσίαση των Mark Cerny και Jack Huynh της AMD, οι οποίοι ανακοίνωσαν το Project Amethyst μια κοινή πρωτοβουλία για τη διαμόρφωση της αρχιτεκτονικής του PlayStation 6.

Σύμφωνα με τον Olivier Mackenzie της Digital Foundry, οι νέες λύσεις είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμη βήμα στην εξέλιξη του υλικού. «Ο Cerny θέλει να δημιουργήσει υλικό που συνδυάζει το Machine Learning και Ray tracing οδηγώντας σε ένα εντελώς νέο επίπεδο ρεαλισμού και απόδοσης», εξηγεί ο ειδικός. Το νέο σύστημα θα βασίζεται σε τρεις πυλώνες: neural arrays, radiance cores και universal compression κάτι που στην πράξη σημαίνει ένα τεράστιο τεχνολογικό άλμα σε σύγκριση με το PS5.

Ο Mark Cerny τόνισε ότι η κονσόλα κατασκευάζεται με γνώμονα την αποτελεσματικότητα και την επεκτασιμότητα, με το PS5 Pro να χρησιμεύει ως «γέφυρα» μεταξύ των γενεών. Μόνο το PS6 θα φέρει «πραγματική αλλαγή» νέα αρχιτεκτονική και τεχνολογία που δεν θα αποτελεί επέκταση των υπαρχουσών λύσεων, αλλά έναν εντελώς νέο σχεδιασμό.

Σύμφωνα με πηγές του Digital Foundry και τον Kepler_L2 το PS6 έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2027, αν και είναι πιθανό η παραγωγή να αναβληθεί για το 2028.

Η Sony αναμένεται να βασίσει το PS6 στην αρχιτεκτονική RDNA5 της AMD, η οποία προσφέρει σημαντικά βελτιωμένο ray tracing και προηγμένες λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης. Οι νέες τεχνολογίες αναμένεται όχι μόνο να βελτιώσουν τους ρυθμούς καρέ και την ποιότητα εικόνας, αλλά και να αντιμετωπίσουν προβλήματα εύρους ζώνης μνήμης και να βελτιώσουν την απόδοση της μηχανής παιχνιδιών μέσω της «καθολικής συμπίεσης».

Ο John Linneman του Digital Foundry σημειώνει ότι η επανάσταση θα μπορούσε να επεκτείνει τη συνύπαρξη των γενεών και ότι οι προγραμματιστές θα χρειαστούν χρόνο για να αξιοποιήσουν πλήρως τις νέες δυνατότητες υλικού.

source

loading