Η DICE, η Sony και η Microsoft συνεργάζονται κατά των cheaters στις κονσόλες

Η DICE, η Sony και η Microsoft συνεργάζονται κατά των cheaters στις κονσόλες

Η DICE ανακοίνωσε μια σημαντική συνεργασία με τη Sony και τη Microsoft για την καταπολέμηση της χρήσης του Cronus Zen στο Battlefield 6. Το σουηδικό στούντιο εφαρμόζει συγκεκριμένα μέτρα για να αποτρέψει τους παίκτες από τη χρήση αυτής της εξωτερικής συσκευής που διευκολύνει τα cheats, επιδεικνύοντας μια σοβαρή δέσμευση για την ανταγωνιστική ακεραιότητα του επόμενου τίτλου του franchise.

Το Cronus Zen αντιπροσωπεύει μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στην καταπολέμηση των cheats στα παιχνίδια κονσόλας σήμερα, καθώς είναι μια φυσική συσκευή που συνδέεται μεταξύ του χειριστηρίου και της κονσόλας. Σε αντίθεση με το κακόβουλο λογισμικό, αυτές οι συσκευές είναι εξαιρετικά δύσκολο να εντοπιστούν από τα παραδοσιακά συστήματα κατά της απάτης, καθώς αναγνωρίζονται ως νόμιμα περιφερειακά από το σύστημα.

“Είναι κρίμα που τα cheats έχει γίνει πρόβλημα στον κόσμο των κονσολών, ειδικά με τις μηχανές Cronus Zen και παρόμοιες συσκευές”, δήλωσε ο Christian Buhl Τεχνικός Διευθυντής της DICE, σε μια συνέντευξη στο PushSquare. “Έχουμε συνεργαστεί με το PlayStation και τη Microsoft για να εντοπίσουμε αυτές τις ακανόνιστες συμπεριφορές. Έχουμε επίσης εφαρμόσει το δικό μας σύστημα ανίχνευσης μακροεντολών.”

Ο Buhl πρόσθεσε λεπτομέρειες σχετικά με τα μέτρα ασφαλείας: «Για τους παίκτες PC, έχουμε ενεργοποιήσει το Secure Boot για να μας βοηθήσει να καταπολεμήσουμε το ζήτημα της απάτης. Γνωρίζουμε πολύ καλά την απάτη στις κονσόλες και την λαμβάνουμε εξαιρετικά σοβαρά υπόψη. Στόχος μας είναι να διατηρήσουμε το δίκαιο παιχνίδι και την ανταγωνιστική ακεραιότητα όσο το δυνατόν περισσότερο, διασφαλίζοντας ένα ισορροπημένο περιβάλλον για όλους τους παίκτες του Battlefield».

Η κίνηση της DICE έρχεται μετά από προηγούμενες προσπάθειες άλλων προγραμματιστών. Η Activision δήλωσε πρόσφατα ότι ελπίζει επίσης να καταπολεμήσει επιτέλους τους απατεώνες που χρησιμοποιούν το Cronus Zenus στις κονσόλες.

source

loading