
Ο δημιουργός του Vampire Survivors, Luca Galante, έχει επικρίνει έντονα τις κοινές πρακτικές μεταξύ των εκδοτών της βιομηχανίας παιχνιδιών, οι οποίοι, όπως λέει, ενδιαφέρονται περισσότερο για την εκμετάλλευση πλατφορμών παρά για τη δημιουργία ποιοτικών προϊόντων. Σε πρόσφατες δηλώσεις, ο δημιουργός της indie επιτυχίας τόνισε τα επαναλαμβανόμενα προβλήματα που επηρεάζουν την αγορά παιχνιδιών.
«Βλέπω πολλούς εκδότες στον κλάδο που δεν μου αρέσουν», δήλωσε ο Galante. «Υπάρχουν αρκετοί που απλώς προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τις πλατφόρμες για κέρδος, καθώς η βιομηχανία παιχνιδιών διακινεί τεράστια χρηματικά ποσά. Αυτό είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που πρέπει να είναι ένας καλός εκδότης».
Ο δημιουργός πίσω από το Vampire Survivors τόνισε προβληματικές πρακτικές, όπως η κυκλοφορία ημιτελών ή παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης που δεν λαμβάνουν ποτέ τις τελικές τους εκδόσεις. «Δημοσιεύουν παιχνίδια και μετά τα αφήνουν να πεθάνουν. Οι τίτλοι δεν δημιουργούν έσοδα, παραμένουν προβληματικοί και εγκαταλείπονται», επέκρινε.
Για τον Galante, ένας καλός εκδότης πρέπει να δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία «αυθεντικών προϊόντων με πραγματική αξία» και να κατανοεί ότι δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να είναι ένα παγκόσμιο φαινόμενο. «Είναι απαραίτητο να συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε παιχνίδια μετά την κυκλοφορία τους, ανεξάρτητα από την εμπορική τους απόδοση. Μόλις κυκλοφορήσουν, έχετε ένα κοινό, μεγάλο ή μικρό, και τους αξίζει να τους αντιμετωπιστεί ανάλογα», εξήγησε.
Ο Poncle Presents, ο εκδοτικός οίκος που ίδρυσε ο ίδιος ο Galante, έχει ήδη εκδώσει δύο τίτλους: «Kill the Brickman» από τον Doonutsaur και «Berserk or Die» από την Nao Games. Και οι δύο έτυχαν θερμής υποδοχής από τους κριτικούς, αν και κανένα από τα δύο δεν σημείωσε την ίδια viral επιτυχία με το Vampire Survivors.
Η εταιρεία διατηρεί την εστίασή της σε έργα μικρών ομάδων, αλλά είναι ανοιχτή σε παραγωγές ποικίλης κλίμακας. Η προτεραιότητα, σύμφωνα με τον Galante, είναι να βρει προγραμματιστές που είναι «διαφανείς στο έργο τους, πρόθυμοι να επικοινωνήσουν με την κοινότητά τους και που έχουν γνήσιο πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών».