Σύμφωνα με τον διευθυντή σχεδιασμού της Starfield, Emil Pagliarulo, η δημιουργία ενός διαστημικού RPG ήταν μια εντελώς τρελή ιδέα, καθώς η Bethesda δεν είχε ξαναδουλέψει πάνω σε αυτό. Αλλά, λέει, αυτός ακριβώς είναι ο λόγος που οι προγραμματιστές έπρεπε οπωσδήποτε να το κάνουν.
Τι είπε ο σκηνοθέτης για το Starfield.
Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Pagliarulo συζήτησε το Starfield και εξήγησε: «Αυτό που στοχεύουμε είναι ένα φιλόδοξο έργο. Από πολλές απόψεις, το Starfield είναι μια απολύτως τρελή ιδέα για ένα στούντιο να πει, “Δεν έχουμε φτιάξει ποτέ έναν προσομοιωτή διαστήματος, ας το κάνουμε”».
Χρησιμοποιώντας το Fallout 4 για να εξηγήσει πώς η Bethesda φτιάχνει βιντεοπαιχνίδια, ο Pagliarulo εξήγησε ότι η ομάδα δεν σταματά να σκέφτεται πώς θα μοιάζει η βιομηχανία σε δέκα χρόνια, πώς μπορεί να γίνει δεκτό το παιχνίδι ή πόσοι άνθρωποι θα καταλήξουν να παίζουν αυτό που δημιουργείτε. «Όταν σκέφτεστε, “Θεέ μου, κυριολεκτικά εκατομμύρια άνθρωποι θα το παίξουν αυτό”, γίνεται παράλυτο» είπε. Εξαιτίας αυτού, το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε είναι να «μπείτε στον δημιουργικό σας χώρο» και «απλώς να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι που μπορείτε».
Επιπλέον, ο Pagliarulo εξηγεί ότι η Bethesda είναι πολύ ειλικρινής και παραδέχεται ότι όταν κάτι δεν λειτουργεί καλά και πρέπει να αλλάξει. Δεν είναι εύκολο, εξηγεί, επειδή απαιτεί πολλή δουλειά και νιώθετε ότι έχετε σπαταλήσει πολλά από αυτά, αλλά προφανώς το αποτέλεσμα είναι ότι στο τέλος το βιντεοπαιχνίδι είναι καλύτερο.