
Το Battlefield 6 αντιμετωπίζει σημαντικές τεχνικές προκλήσεις για να λειτουργήσει σωστά στο Xbox Series S. Ο τεχνικός διευθυντής του παιχνιδιού επιβεβαίωσε ότι η περιορισμένη μνήμη της κονσόλας ήταν το κύριο εμπόδιο της ομάδας ανάπτυξης, απαιτώντας έντονες βελτιστοποιήσεις για να διασφαλιστούν 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην πιο προσιτή πλατφόρμα της Microsoft.
Ο τεχνικός διευθυντής του Battlefield 6, Christian Buhl, αποκάλυψε σε μια συνέντευξη ότι το Xbox Series S έχει λιγότερη μνήμη ακόμη και από έναν υπολογιστή μεσαίας κατηγορίας. «Υπήρξε ένα σημείο, πριν από περίπου 6 έως 12 μήνες, όπου παρατηρήσαμε ότι πολλά από τα επίπεδά μας κολλούσαν στο Xbox Series S», εξήγησε ο Buhl για τα προβλήματα που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξη.
Ως αποτέλεσμα, η ομάδα DICE επικεντρώθηκε σημαντικές προσπάθειες στη βελτιστοποίηση της χρήσης μνήμης στο Battlefield 6. Σύμφωνα με τον τεχνικό διευθυντή, αυτές οι βελτιώσεις όχι μόνο ωφέλησαν την έκδοση Series S, αλλά έκαναν επίσης «ολόκληρο το παιχνίδι καλύτερο και πιο σταθερό» σε όλες τις πλατφόρμες. Η διαδικασία περιελάμβανε εντατική συλλογή δεδομένων και συνεχείς δοκιμές σε όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού.
«Μετά από ένα ή δύο μήνες, καταφέραμε να επιλύσουμε όλα τα προβλήματα μνήμης στο Series S», είπε ο Buhl. Το στέλεχος διαβεβαίωσε ότι το παιχνίδι είναι πλέον «υπερσταθερό» στην πιο προσιτή κονσόλα της Microsoft, με σταθερά 60 καρέ. Πλάνα από την ανοιχτή beta έκδοση που εκτελείται στο Xbox Series S φαίνεται να επιβεβαιώνουν αυτόν τον ισχυρισμό.
Όταν ρωτήθηκε για την πιθανότητα το Battlefield 6 να τρέξει στο επερχόμενο Nintendo Switch 2, ένας εκπρόσωπος της EA διέκοψε αμέσως την απάντηση του Buhl. «Λυπάμαι, πρέπει να παρέμβω εδώ. Δεν μπορούμε να πούμε τίποτα πέρα από τις κονσόλες στις οποίες έρχεται το Battlefield, οι οποίες είναι τα Xbox Series X/S, PS5 και PS5 Pro», δήλωσε ο εκπρόσωπος, αποκλείοντας κάθε εικασία για άλλες πλατφόρμες.