
Σε σύγκριση με τον προκάτοχό του που κυκλοφόρησε το 2023, το επερχόμενο Atomic Heart II θα επεκτείνει σημαντικά τα RPG στοιχεία. Όπως εξηγεί σε συνέντευξή του στο WCCFTech ο Robert Bagratuni, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Mundfish και διευθυντής παιχνιδιών και των δύο παιχνιδιών, αυτή η προσέγγιση περιλαμβάνει, μεταξύ άλλων, μεγαλύτερα skill tree με πιο ποικίλες διαδρομές προόδου, έναν πιο ζωντανό κόσμο και συνέπειες και αντιδράσεις που βασίζονται στις αποφάσεις των παικτών:
“Ναι, εισάγουμε ένα διευρυμένο επίπεδο RPG στο Atomic Heart II, αλλά το κάνουμε με τον τρόπο του Mundfish ενσωματωμένο στον κόσμο και την εμπειρία, όχι προστιθέμενο για λόγους πολυπλοκότητας. Ο “ζωντανός κόσμος” σημαίνει ότι θέλουμε ο κόσμος να μοιάζει λιγότερο με φόντο και περισσότερο με ένα ανταποκρινόμενο, εξελισσόμενο σύστημα. Αλλά δεν θέλουμε να βιαστούμε σε τίποτα και θα αποκαλύψουμε περισσότερες πληροφορίες όταν είμαστε έτοιμοι. Όσον αφορά τα στοιχεία RPG, στοχεύουμε σε βαθύτερη προσαρμογή όπλων, skill trees και μονοπάτια προόδου που επιτρέπουν στους παίκτες να διαμορφώνουν το στυλ παιχνιδιού τους πολύ περισσότερο από πριν. Όταν μιλάμε για διαφορετικές δραστηριότητες, εννοούμε πράγματα που ανταμείβουν την περιέργεια: πράγματα που μπορείτε να κάνετε μεταξύ των κύριων αποστολών. Όλα εξακολουθούν να έχουν αυτό το χειροποίητο, σουρεαλιστικό στυλ που περιμένουν οι θαυμαστές. Χωρίς να αποκαλύψουμε πολλά, μπορούμε να πούμε ότι το Atomic Heart II θα προσφέρει στους παίκτες περισσότερες επιλογές από πριν” λέει ο Bagratuni. “Οι επιλογές έχουν σημασία και οι ενέργειές σας μπορούν να επηρεάσουν τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσονται ορισμένα γεγονότα ή αποστολές. Όσο για τους συντρόφους, είναι δύσκολο να απαντηθεί χωρίς να αποκαλυφθούν spoilers. Ας πούμε απλώς: δεν θα είστε εντελώς μόνοι”.