Ο Shuhei Yoshida, πρώην στέλεχος της Sony και μακροχρόνιο στέλεχος του PlayStation, μοιράστηκε τις σκέψεις του για το PS6 σε μια συνέντευξη στο podcast Friends Per Second του Skill Up. Τα λόγια του προσφέρουν μια σαφή και κριτική οπτική για το τι θα πρέπει να κάνει η Sony για να εντυπωσιάσει τους gamers στην επόμενη εποχή των παιχνιδιών.
Ο Yoshida εξήγησε ότι ο απλός αγώνας για την ισχύ των γραφικών δεν είναι πλέον αρκετός: «Τα γραφικά των βιντεοπαιχνιδιών έχουν φτάσει σε τέτοιο επίπεδο που ακόμη και εγώ δυσκολεύομαι να διακρίνω διαφορές όπως το ray tracing ή ο ρυθμός καρέ, εκτός αν τοποθετηθούν δίπλα-δίπλα».
Σύμφωνα με τον ίδιο η συνέχιση αυτής της πορείας θα σήμαινε ότι θα απευθυνόταν μόνο σε μια ομάδα λάτρεις της τεχνολογίας, παραμελώντας την πλειοψηφία των gamers που πλέον θεωρούν δεδομένα τα υψηλής ποιότητας γραφικά. Πράγματι, σύμφωνα με τον πρώην επικεφαλής της SIE, το κλειδί για την επιτυχία του PlayStation 6 θα είναι η ικανότητά του να «εκπλήσσει», προσφέροντας χαρακτηριστικά και καινοτομίες που ξεπερνούν τα βελτιωμένα γραφικά. Ο Yoshida ανέφερε ως παράδειγμα το PlayStation 5, το οποίο εντυπωσίασε με τον εξαιρετικά γρήγορο SSD του, ικανό να αλλάξει πραγματικά τον τρόπο που παίζουμε. «Ελπίζω η Sony να έχει ετοιμάσει κάτι που δεν γνωρίζουμε ακόμα, κάτι που θα μας κάνει να πούμε, “Ω, ναι, αυτό το πράγμα είναι πραγματικά ωραίο!”» δήλωσε.
Ο Yoshida δήλωσε τα εξής:
“Νομίζω ότι τα γραφικά έχουν σχεδόν φτάσει στο σημείο όπου ούτε εγώ μπορώ να διακρίνω τη διαφορά μεταξύ ορισμένων προδιαγραφών γραφικών, όπως το ray tracing ή όχι, εκτός αν είναι δίπλα-δίπλα, ή με υψηλότερο ρυθμό καρέ. Για αυτόν τον λόγο, κατά τη γνώμη μου, το PlayStation δεν μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα που έκανε στο παρελθόν, δηλαδή να αυξήσει την ισχύ των γραφικών και να προσφέρει μια τεχνολογική εμπειρία υψηλής τεχνολογίας. Θα μπορούσαν να κάνουν ακριβώς αυτό, αλλά παρόλα αυτά, νιώθω ότι είναι κάτι που ταιριάζει μόνο σε μια ομάδα gamers.”
Ο πρώην στέλεχος εξέφρασε επίσης την εμπιστοσύνη του στη νέα ηγεσία του PlayStation, με επικεφαλής τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Hideaki Nishino και τον Hermen Hulst, εκπροσώπους μιας νεότερης γενιάς ανοιχτής στην καινοτομία. Ο Yoshida πιστεύει ότι η νοοτροπία τους μπορεί να οδηγήσει σε μια μετατόπιση από τις πιο παραδοσιακές πολιτικές που υιοθετήθηκαν κατά την εποχή του και του Jim Ryan, οι οποίες επικεντρώνονταν κυρίως στον ανταγωνισμό με το Xbox σε καθαρή ισχύ υλικού.
Εν ολίγοις, ο Yoshida παροτρύνει τη Sony να μην «κάνει απλώς περισσότερα», αλλά να κάνει κάτι διαφορετικό. Το επόμενο PlayStation πρέπει να ξεπεράσει το υλικό και τα γραφικά, εστιάζοντας σε μια εμπειρία ικανή να εκπλήξει, να συναρπάσει και για άλλη μια φορά να επαναπροσδιορίσει την ίδια την έννοια μιας κονσόλας παιχνιδιών.