Τα τεράστια AAA παιχνίδια με γεμάτα γραφικά είναι δημοφιλή και πωλούν καλά αλλά είναι πολύ ακριβά και καθώς η τεχνολογία βελτιώνεται αλλά όχι με τον ρυθμό του παρελθόντος, γίνεται όλο και πιο σαφές ότι δεν είναι το μέλλον: τουλάχιστον αυτό πιστεύει ο πρώην στέλεχος της Sony, Shawn Layden.Κατά τη γνώμη του, τα παιχνίδια AA όπως το Clair Obscur: Expedition 33 είναι το μέλλον της αγοράς παιχνιδιών.
“Ειλικρινά, νομίζω ότι βρισκόμαστε σε μια μικρή τεχνολογική στασιμότητα”, δήλωσε ο Layden σε μια συνέντευξη στο GamesIndustry.biz. “Πόσοι από εμάς μπορούν πραγματικά να διακρίνουν μεταξύ 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο και 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο;”
Ο Layden θα ήθελε οι προγραμματιστές να “σταματήσουν να κυνηγούν τον φωτορεαλισμό” και να αρχίσουν να επιδιώκουν “AA παιχνίδια με μια μεγάλη ποικιλία περιεχομένου και στυλ παιχνιδιού”. “Νομίζω ότι εκεί θα είναι η ανάπτυξη”, προβλέπει. “Θα δούμε μια αναγέννηση”.
Ο Layden λέει στο GamesIndustry.biz ότι «κολοσσοί όπως η EA, η Sony, η Microsoft, η Ubisoft έχουν επεκταθεί σε μη βιώσιμα μεγέθη, ειδικά κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID, όταν τα έσοδα από παιχνίδια αυξήθηκαν κατά 22% σε ετήσια βάση και ο κόσμος πίστευε ότι αυτός ο πύραυλος πήγαινε στο φεγγάρι».
Αυτό που έχει συμβεί στην πραγματικότητα είναι «ένας μεγάλος αριθμός απολύσεων στον κλάδο, κάτι που είναι λυπηρό» συνεχίζει ο Layden «αλλά ίσως πρόκειται για αναδιοργάνωση, για αναδιάρθρωση της επιχείρησης».
Η ιδέα του Layden είναι επομένως ότι τα παιχνίδια μεσαίου προϋπολογισμού («μέτρια» με τα σύγχρονα πρότυπα, δεδομένου ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι ολοένα και πιο ακριβά) είναι η καλύτερη επιλογή για την παραγωγή ενδιαφέρουσων, νέων έργων με επαρκείς πιθανότητες επιτυχίας.