HomebrewGr

STALKER: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition

Σε αυτό το άρθρο θα κάνουμε ένα αφιέρωμα/χρονικό που αφορά ένα από τα ιστορικότερα και πιο επηρεαστικά franchise στον κόσμο των παιχνίδιων FPS/επιβίωσης ανοιχτού κόσμου.Επίσις θα ασχοληθούμε με την τριλογία S.T.A.L.K.E.R Legends of the Zone Trilogy που κυκλοφόρησε και αφορά τις remastered εκδόσεις των πρώτων τριών STALKER.παιχνιδιών.

WELCOME TO THE ZONE!!!.

Ο συνδυασμός σε FPS παιχνίδια με συστήματα επιβίωσης (όπως πείνα, ακτινοβολία, αιμορραγία) και η εισαγωγή RPG μαχανισμών έκανε την εμπειρία εντονότερη. Το A-Life σύστημα της X-Ray engine(η μαχανή γραφικών που χρησιμοποιούσαν τα πρώτα S.T.A.L.K.E.R εξασφάλιζε ότι εκατοντάδες χαρακτήρες κινούνται ανεξάρτητα στη Ζώνη και δημιουργούν τυχαία συμβάντα για παράδειγμα, αυτόματες συμπλοκές άλλους STALKERS ή συγκρούσεις φατριών χωρίς να είναι προγραμματισμένα στο βασικό σενάριο του παιχνιδιού. Η απουσία οχημάτων ενίσχυσε την έμφαση στην πεζή περιπλάνηση σε έναν «ζωντανό» κόσμο, όπου κάθε περιοχή αφηγείται μια ιστορία μέσω των ερειπίων και των θαμμένων πληροφοριών που είναι έτοιμες να εξερευνηθούν μέσα στην αχανής ζώνη της περιοχής του Τσέρνομπιλ..

Η ποικιλία των εχθρών από μεταλλαγμένα ζώα μέχρι ανωμαλίες και ψυχικά ασθενείς Stalkers σε συνδυασμό με ένα περιορισμένο οικονομικό σύστημα εμπορίου, έκανε κάθε βήμα στο παιχνίδι να έχει νόημα. Η επιρροή αυτής της προσέγγισης φαίνεται σε μεταγενέστερους τίτλους ανοιχτού κόσμου (π.χ. σειρά Metro, Fallout) που υιοθετούν στοιχεία «ζώνης» και τυχαία γεγονότα που θυμίζουν τη φιλοσοφία του S.T.A.L.K.E.R.

Η τεχνολογία της μηχανής γραφικών X-Ray που έτρεχε τα S.T.A.L.K.E.R. ήταν πρωτοποριακή για την εποχή της. Υποστήριζε υψηλές αναλύσεις, HDR φωτισμό, parallax/normal mapping, και πλήρως δυναμικό καιρικό σύστημα με κύκλο ημέρας-νύχτας Μεθοδολογία «Global Illumination» μέσω photon mapping (παρότι φορτίζει την CPU) το έκανε από τις πρώτες μηχανές με πραγματικό χρόνο διάχυσης φωτός. Επιπλέον, η X-Ray ενσωμάτωνε βελτιωμένα φυσικά φαινόμενα (ρύθμιση βαλλιστικής βλημάτων με πραγματική πτώση, ragdoll σώματα, καταστροφές αντικειμένων). Αυτή η πλήρης γκάμα τεχνολογικών καινοτομιών έδωσε στο S.T.A.L.K.E.R. μία μοναδική αίσθηση ρεαλισμού και εμβύθισης για την εποχή του, και αποτέλεσε αφετηρία για μελλοντικά παιχνίδια που αναζητούσαν παρόμοιες τεχνικές.

Η αφήγηση της σειράς κινείται σε σκοτεινά sci-fi μονοπάτια. Το σενάριο εμπνέεται ευθέως από το μυθιστόρημα Roadside Picnic των Αρκάδι και Μπόρις Στρούγκατσκι και την ταινία Stalker του Αντρέι Ταρκόφσκι.

Όλα τα παιχνίδια της σειράς STALKER αναδεικνύουν μια υποβλητική, εξαιρετικά ατμοσφαιρική εμπειρία: ερειπωμένοι χώροι, εναλλαγές σε καιρικά φαινόμενα που ενισχύουν την ατμόσφαιρα (σκοτάδι, ομίχλη, ακτινοβολία), μεταλλαγμένα ζώα και περιπλανώμενοι άνθρωποι οπλισμένοι σε ομάδες δημιουργούν διαρκή ένταση. Συνολικά, η ατμόσφαιρα της σειράς θεωρείται από τα πλέον επιτυχημένα στοιχεία της, καθώς δημιουργεί ένα βαρύ, απειλητικό αίσθημα μοναξιάς και αβεβαιότητας που αγκαλιάζει τον παίκτη σε κάθε του βήμα.

Η κοινότητα των οπαδών του franschise έχει διατηρήσει ζωντανή τη σειρά για πολλά χρόνια μέσω εκτεταμένης σκηνής modding. Πολλά ανεξάρτητα mods και αναβαθμίσεις καλύπτουν τα τρίπτυχα παιχνίδια (π.χ. το Call of Chernobyl, το ολοκληρωμένο Anomaly, το “Lost Alpha” που αναβιώνει διαγραμμένα στοιχεία), προσφέροντας νέες ιστορίες, βελτιωμένη φυσική ή γραφικά. Αυτή η δραστηριότητα δείχνει πόσο αφοσιωμένοι είναι οι fans: ακόμα και δεκαετίες μετά, η σκηνή modding προσφέρει ποιοτικό περιεχόμενο που συνεχίζει να εξερευνά τον κόσμο της Ζώνης. Παράλληλα, η σειρά απέκτησε σημαντική επιρροή πέρα από το gaming.

Η σειρά S.T.A.L.K.E.R. ενίσχυσε δραστικά τη δυναμική του ανοιχτού κόσμου στα παιχνίδια FPS/επιβίωσης. Ο συνδυασμός FPS με συστήματα επιβίωσης (όπως πείνα, ακτινοβολία, αιμορραγία) και RPG στοιχεία χαρακτήρων έκανε την εμπειρία εντονότερη. Το A-Life σύστημα της X-Ray engine εξασφάλιζε ότι εκατοντάδες χαρακτήρες κινούνται ανεξάρτητα στη Ζώνη και δημιουργούν τυχαία συμβάντα.

Η απουσία οχημάτων ενίσχυσε την έμφαση στην πεζή περιπλάνηση σε έναν «ζωντανό» κόσμο, όπου κάθε περιοχή αφηγείται μια ιστορία μέσω των ερειπίων και των κρυμμένων πληροφοριών που χρειάζεται ο ίδιος ο παίκτης να ανακαλύψει. Η ποικιλία εχθρών από μεταλλαγμένα ζώα μέχρι ανωμαλίες και ψυχικά ασθενείς S.T.A.L.K.E.R σε συνδυασμό με ένα περιορισμένο οικονομικό σύστημα εμπορίου, έκανε κάθε βήμα στο παιχνίδι να έχει νόημα. Η επιρροή αυτής της προσέγγισης φαίνεται σε μεταγενέστερους τίτλους ανοιχτού κόσμου (π.χ. σειρά Metro, Fallout) που υιοθετούν στοιχεία «ζώνης» και τυχαία γεγονότα που θυμίζουν τη φιλοσοφία του S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition

Αυτή η ανανεωμένη συλλογή περιλαμβάνει σημαντικές βελτιώσεις στον φωτισμό και τη συνολική ποιότητα των υφών, φέρνοντάς την πιο κοντά σε σύγχρονα FPS παιχνίδια. Η αναβάθμιση του GSC Game World περιλαμβάνει “ενημερωμένους ουρανούς, βελτιώσεις στις ακτίνες του Θεού και το συνολικό σύστημα φωτισμού, καθώς και λεπτές ανακλαστικές επιφάνειες, συμπεριλαμβανομένων εφέ για υγρασία, βελτιωμένα 3D μοντέλα για NPCs και όπλα.”Η τριλογία κυκλοφορεί σε pc και XBOX SERIES X/S και ps5.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

Το πρώτο παιχνίδι της σειράς, Shadow of Chernobyl, κυκλοφόρησε το 2007 από την ουκρανική GSC Game World.. Πρόκειται για ένα συνδυασμό shooter πρώτου προσώπου και survival horror, σχεδιασμένο με στοιχεία RPG. Η πλοκή τοποθετείται σε μια εναλλακτική ζώνη γύρω από τον πυρηνικό σταθμό Τσερνομπίλ, όπου μετά από ένα δεύτερο φανταστικό ατύχημα το 2006 έχουν δημιουργηθεί παράδοξα φαινόμενα και μεταλλαγμένα πλάσματα. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός Stalker – ενός παράνομου ερευνητή/περιπλανώμενου – που ψάχνει πολύτιμα ανώμαλα αντικείμενα (artefacts) σε ένα κόσμο γεμάτο ακτινοβολία, θύελλες ακτινοβολίας (emissions) και κινδύνους. Στο Shadow of Chernobyl εισήχθη η πρωτοποριακή μηχανή A- Life: πάνω από χίλιοι χαρακτήρες (NPCs) κινούνται αυτόνομα στη ζώνη, εκτελούν καθημερινές εργασίες (μάχη, ξεκούραση, κυνήγι) και προκαλούν τυχαία γεγονότα και αποστολές (π.χ. διάσωση άλλων Stalkers) χωρίς να έχει προγραμματιστεί ρητά από το σενάριο. Αυτή η ζωντανή προσομοίωση, μαζί με τον λεπτομερή σχεδιασμό των επιπέδων και την υποβλητική ατμόσφαιρα, καθιέρωσε το παιχνίδι ως cult κλασικό.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008)

Το Clear Sky (2008) είναι prequel του αρχικού S.T.A.L.K.E.R., όπου ο παίκτης ελέγχει τον Scar, μέλος της ομώνυμης οργάνωσης έρευνας της Ζώνης. Το παιχνίδι εισήγαγε σημαντικές νέες μηχανικές: κυριότερη είναι το σύστημα «πολέμου φατριών» (faction wars), όπου διάφορες ομάδες Stalkers ανταγωνίζονται για έδαφος στη Ζώνη και ο παίκτης μπορεί να πολεμήσει είτε υπέρ είτε κατά αυτών. Επίσης, βελτιώθηκε το σύστημα όπλων (επισκευές, τροποποιήσεις) και η αλληλεπίδραση με τα αντικείμενα, ενώ οι ανωμαλίες έγιναν δυσκολότερες στην ανίχνευση και χρειάζονται ανιχνευτή για εύρεση artefacts. Επιπλέον προστέθηκε το φαινόμενο των εκπομπών (powerful emissions) ως νέα απειλή, που απαιτεί από τον παίκτη να βρει καταφύγιο για να επιβιώσει. Το Clear Sky έλαβε κατά κανόνα θετικές κριτικές, παρότι θεωρήθηκε λιγότερο επαναστατικό σε σχέση με το πρωτότυπο.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2009)

Το Call of Pripyat (2009) διαδραματίζεται μετά τα γεγονότα του Shadow of Chernobyl. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο του Αξιωματικού Στρατού Degtyarev, ο οποίος στέλνεται να ερευνήσει την περιοχή της πόλης Πρίπιατ έπειτα από συντριβή πέντε στρατιωτικών ελικοπτέρων. Σε αυτό το κεφάλαιο, ο κόσμος του παιχνιδιού επεκτείνεται σε τρεις μεγάλες ζώνες (Zaton, Yanov και Πρίπιατ), καθεμιά από τις οποίες είναι πλήρως εξερευνητή, δίνοντας βάρος στην εξερεύνηση και την επιβίωση Το Call of Pripyat ξεχώρισε για τη σημαντικά βελτιωμένη σταθερότητα και απόδοση της μηχανής – χαρακτηρίστηκε «το πιο σταθερό παιχνίδι S.T.A.L.K.E.R. που κυκλοφόρησε». Νέα στοιχεία περιλαμβάνουν τις τυχαίες εκπομπές μετεωρολογικής ενέργειας (blowouts) που απαιτούν να καταφύγει ο παίκτης σε ασφαλή χώρο, καθώς και ένα ελεύθερο mode μετά την ολοκλήρωση της κεντρικής ιστορίας. Το Call of Pripyat έλαβε εξαιρετικά σχόλια (Metacritic 80/100) και αναγνωρίστηκε ευρέως· για παράδειγμα, το 2011 κατατάχθηκε 38ο στη λίστα με τα 100 καλύτερα PC παιχνίδια όλων των εποχών.

Ιωάννης Κόνιαρης

Full Post