Η Sony εμπόδισε την ανάπτυξη του Lost Soul Aside αντί να βοηθήσει
Με το όνομα Lost Soul Aside, έχουμε ένα action hack and slash παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την Ultizero Games ως μέρος του China Hero Project της Sony.
Η πρώιμη ανάπτυξη του Lost Soul Aside ξεκίνησε στα μέσα του 2014 και, όπως αποκαλύφθηκε, με την πάροδο των ετών, το Lost Soul Aside πέρασε μια κόλαση ανάπτυξης. Νέες λεπτομέρειες αποκαλύπτουν την προβληματική πορεία του παιχνιδιού.
Παρόλο που η Sony συμμετείχε στο έργο και παρά τις προσδοκίες, το Lost Soul Aside δεν έφτασε ποτέ στην κλίμακα ενός ΑΑΑ παιχνιδιού όντας πιο κοντά σε ένα έργο single-player. Η Sony φέρεται να έφερε σημαντική ευθύνη για τα προβλήματα του παιχνιδιού.
- Πάμε να δούμε κάποιες λεπτομέρειες:
- Στις αρχές του 2024, η Sony απαίτησε αλλαγές στο σενάριο και συμμετείχε άμεσα στις αναθεωρήσεις, φέρνοντας μια ομάδα που είχε εργαστεί προηγουμένως στα God of War: Ragnarok και Horizon.
- Η αφήγηση μειώθηκε σημαντικά. Αρχικά είχε προγραμματιστεί για δέκα κεφάλαια, συμπυκνώθηκε σε λιγότερα, αλλά μεγαλύτερα κεφάλαια. Η κυκλοφορία καθυστέρησε και για να κρατήσει τους θαυμαστές αφοσιωμένους, η Sony ξεκίνησε καμπάνιες στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
- Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η Vivian, υπεύθυνη σχεδιασμού, ολοκλήρωσε το έργο σχεδιασμού της και ανέλαβε τη διαχείριση του στούντιο. Ήταν ένθερμα υπέρμαχος της Sony, αλαζονική και συχνά πυροδοτούσε διαδικτυακές διαμάχες. Διέρρεε ακόμη και εσωτερικές πληροφορίες και διέδωσε ψευδείς ημερομηνίες κυκλοφορίας.
- Η κατάσταση ξέσπασε με μια διαμάχη μετά την οποία ο Yang Bing την απέλυσε τελικά.
- Η Sony αποσιώπησε το θέμα και εμπόδισε το στούντιο να κάνει δημόσια δήλωση, καθώς οι προγραμματιστές δεν είχαν καμία εξουσία στις δημόσιες σχέσεις ή την τιμολόγηση. Μόνο μετά από δημόσια πίεση η Sony επέτρεψε στον Yang Bing να διευκρινίσει, αλλά η ζημιά είχε ήδη γίνει.
- Εσωτερικά, η Sony China παραδέχτηκε ότι η κρίση δεν διαχειριστήκε σωστά από το τμήμα πωλήσεων, το οποίο ήταν απροετοίμαστο να αντιμετωπίσει την κατάσταση.
- Μεταξύ τέλους 2024 και 2025, το αναθεωρημένο σενάριο και οι σκηνές ολοκληρώθηκαν, μαζί με την φωνητική ερμηνεία στα Ιαπωνικά, τα Αγγλικά και τα Κινέζικα. Η εστίαση ήταν στην έκδοση PS5, ενώ η έκδοση PC αντιμετώπισε προκλήσεις βελτιστοποίησης στην Unreal Engine.
- Το demo έμεινε στη διαδικασία έγκρισης της Sony για σχεδόν δύο μήνες και κυκλοφόρησε λίγο πριν την κυκλοφορία του.
Συνολικά, η Sony δεν κατάφερε να καταστήσει σαφές ότι το παιχνίδι δεν ήταν AAA, επιτρέποντας στις εικασίες να κυκλοφορούν οργισμένα για οκτώ χρόνια. Αυτό δημιούργησε μη ρεαλιστικές προσδοκίες στους οπαδούς, συμβάλλοντας την απογοήτευση με την κυκλοφορία. Η έλλειψη σαφήνειας και διαχείρισης από τη Sony θεωρείται ως ένας παράγοντας που εμπόδισε το έργο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Ultizero Games και ο Yang Bing ήταν άπειροι προγραμματιστές, οι οποίοι βρέθηκαν σε μια δύσκολη θέση από τη Sony.
source
Full Post