Η id Software μόλις αποκάλυψε λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη του path tracing στο DOOM: The Dark Ages μια τεχνολογία που απαιτούσε περίπου έξι μήνες εντατικής εργασίας πριν εφαρμοστεί στο παιχνίδι. Ο τίτλος έλαβε αυτό το προηγμένο χαρακτηριστικό μέσω μιας ενημέρωσης που κυκλοφόρησε στις 18 Ιουνίου 2025, ακριβώς ένα μήνα μετά την αρχική κυκλοφορία του τίτλου.
Το DOOM: The Dark Ages έγινε ένα από τα λίγα παιχνίδια PC που υποστήριζαν το path tracing σε πραγματικό χρόνο ενώ παράλληλα προστέθηκαν τίτλοι βαρέων βαρών όπως τα Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong και Indiana Jones and the Great Circle.
Σε μια τεχνική συνέντευξη που δημοσιεύτηκε από την NVIDIA αυτή την εβδομάδα, ο Billy Khan, Διευθυντής Τεχνολογίας Μηχανών στην id Software, μοιράστηκε πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία. «Το path tracing είναι πλέον μέρος του id Tech 8. Θα συνεχίσουμε να ερευνούμε και να αναπτύσσουμε αυτόν τον τομέα» δήλωσε ο Khan, ο οποίος προβλέπει επίσης ότι περισσότερα στούντιο θα υιοθετήσουν την τεχνολογία τα επόμενα χρόνια.
Η εφαρμογή του path tracing έφερε σημαντικές οπτικές βελτιώσεις στο παιχνίδι, ειδικά όταν συνδυάζεται με την τεχνολογία DLSS Ray Reconstruction της NVIDIA. Ο Khan τόνισε συγκεκριμένα εργαλεία που ήταν κρίσιμα για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης: «Τόσο το NVIDIA Opacity Micro-Map όσο και η Shader Execution Reordering ήταν εξαιρετικά χρήσιμα για τη βελτιστοποίηση της σκίασης επιφάνειας στην GPU. Μερικές από τις μεγαλύτερες βελτιστοποιήσεις μας για την ανίχνευση διαδρομής προέκυψαν από τη χρήση της αναδιάταξης εκτέλεσης shader».
Όσον αφορά την DLSS Ray Reconstruction, ο προγραμματιστής ήταν εμφατικός: «Πρόσθεσε την απαραίτητη πιστότητα στη μείωση του θορύβου των αποτελεσμάτων του path tracing διατηρώντας περισσότερες λεπτομέρειες. Πρόκειται για μια σημαντική βελτίωση στην απόδοση και την ποιότητα σε σύγκριση με τις παραδοσιακές τεχνικές μείωσης θορύβου».
Η υιοθέτηση τεχνολογιών όπως το path tracing θα μπορούσε να επιταχυνθεί ακόμη περισσότερο εάν οι φήμες για τις μελλοντικές κάρτες γραφικών AMD υλοποιηθούν, με σημαντικές βελτιστοποιήσεις για το ray tracing που θα μπορούσαν να ωφελήσουν παρόμοιες εφαρμογές.