Η ιστορία του Bloodborne και γενικότερα, της επιτυχίας της FromSoftware δεν οφείλεται μόνο στο ταλέντο των προγραμματιστών, αλλά και σε μια σειρά αποφάσεων. Σε ένα επεισόδιο του podcast Your Perfect Console, ο πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, εξήγησε πώς το PlayStation διοχέτευσε αυτή την αλλαγή!
Η απόφαση να χρησιμοποιηθούν CD-ROM αντί για ακριβές και αργές κασέτες έκανε την αγορά παιχνιδιών πιο προσιτή σε όσους προηγουμένως δεν μπορούσαν να την αντέξουν οικονομικά. Τα CD ήταν φθηνότερα στην παραγωγή και, το πιο σημαντικό, επέτρεπαν την ανατύπωση σε μέρες αντί για μήνες, εξαλείφοντας ένα σημαντικό υλικοτεχνικό εμπόδιο για όσους ήθελαν να εισέλθουν στον κλάδο.
Όπως διαβάζουμε στο Eurogamer, αυτό το πρακτικό πλεονέκτημα έκανε εταιρείες όπως η Atlus και η FromSoftware να εξετάσουν τη νέα πλατφόρμα με ενδιαφέρον. Ο Yoshida θυμάται ότι η FromSoftware, που τότε επικεντρώθηκε στο εταιρικό λογισμικό, συνειδητοποίησε ότι το PlayStation ως σύστημα CD προσέφερε μια φθηνή και γρήγορη είσοδο στην αγορά παιχνιδιών:
«Μια εταιρεία όπως η FromSoftware σκέφτηκε, “Ω, μπορούμε να γίνουμε εκδότης παιχνιδιών», είπε ο Yoshida.
Σε αυτό προστέθηκαν οι δυνατότητες 3D της κονσόλας, ένα στοιχείο που επέτρεψε την εμπειρία οπτικής και παιχνιδιού επόμενης γενιάς.
Ο συνδυασμός αυτών των παραγόντων , υποστήριξη υλικού για γραφικά 3D, μια πιο ευέλικτη μορφή διανομής και η συμμετοχή συνεργατών που έφεραν αναγνωρισμένους τίτλους (Capcom με το Resident Evil, Squaresoft με το Final Fantasy VII, Bandai Namco και άλλοι) – δημιούργησε ένα δυνατό σύστημα.
Σε αυτό το πλαίσιο, η FromSoftware μπόρεσε να εξελιχθεί, να γίνει σημαντικός παίκτης και, με την πάροδο του χρόνου, να δημιουργήσει φιλόδοξα franchise και projects όπως η σειρά Souls, το Bloodborne και τώρα πρόσφατους τίτλους όπως το Armored Core 6.