Κατά την πιο πρόσφατη παρουσίαση του Resident Evil Requiem, έγινε σαφές ότι η νέα έκδοση περιλαμβάνει δύο πολύ διαφορετικούς πρωταγωνιστές, που εναλλάσσονται μεταξύ άμεσης δράσης και καταστάσεων που επικεντρώνονται πολύ περισσότερο στην ένταση.
Νέες πληροφορίες που κοινοποιήθηκαν από την δημιουργική ομάδα επιβεβαιώνουν ότι η αρχική ιδέα ήταν πολύ διαφορετική, με μια πολύ πιο κλασική προσέγγιση και έναν μόνο πρωταγωνιστή. Η αλλαγή δεν ήταν άμεση, αλλά ήταν κρίσιμη για τον καθορισμό του τελικού τόνου του παιχνιδιού.
Όπως εξήγησε ο σκηνοθέτης Koshi Nakanishi το project ξεκίνησε ως μια καθαρή εμπειρία τρόμου με πρωταγωνιστή μόνο τον Leon S. Kennedy. Η πρόθεση ήταν να ανακτηθεί ένα πιο καταπιεστικό συναίσθημα, βασιζόμενος στην ευαλωτότητα του χαρακτήρα και σε έναν πιο αργό ρυθμό, επικεντρωμένο έντονα στον φόβο.
Το πρόβλημα, όπως αναγνωρίζει η ίδια η ομάδα, είναι ότι ο Leon δεν ταίριαζε πλέον απόλυτα σε αυτόν τον ρόλο. Η εξέλιξή του σε όλη τη σειρά τον έχει μετατρέψει σε έναν εξαιρετικά ικανό μαχητή, ικανό να αντιμετωπίζει οποιαδήποτε απειλή με ευκολία. Η επιβολή μιας συνεχούς αίσθησης αδυναμίας δεν ήταν πιστευτή, και αυτό τελικά μείωσε τον αντίκτυπο των πιο τεταμένων καταστάσεων.
Η λύση ήταν να επαναπροσδιοριστεί ο σχεδιασμός του παιχνιδιού. Ο Leon διατηρεί το πιο επιθετικό του προφίλ, με πρόσβαση σε φυσικά εργαλεία και άμεση μάχη, ενώ οι πιο προσανατολισμένες στον τρόμο ακολουθίες καταλήγουν στην Grace, έναν χαρακτήρα σχεδιασμένο από την αρχή για να μεταφέρει την ευθραυστότητα και την ένταση.
Με αυτόν τον τρόπο, η Capcom βρήκε μια πιο συνεκτική ισορροπία μεταξύ δράσης και τρόμου, προσαρμόζοντας κάθε τμήμα του παιχνιδιού στον πρωταγωνιστή που ταιριάζει καλύτερα σε αυτήν την προσέγγιση.
Αυτή η δημιουργική ανατροπή βοηθά στην καλύτερη κατανόηση γιατί το Resident Evil Requiem μοιάζει τόσο διαφορετικό από την αρχή του και ενισχύει την ιδέα ότι η Capcom έχει προσαρμόσει το έργο εν κινήσει για να το κάνει να λειτουργήσει μέσα στην τρέχουσα ταυτότητα της ιστορίας.