HomebrewGr

Πρώην προγραμματίστρια του God of War μίλησε για τη χρήση AI

Η χρήση της generative artificial intelligence στα βιντεοπαιχνίδια αποτελεί επί του παρόντος αντικείμενο έντονης συζήτησης, αλλά για την Meghan Morgan Juinio πρώην διευθύντρια ανάπτυξης προϊόντων στο Santa Monica Studio (το στούντιο πίσω από το God of War: Ragnarok) δεν υπάρχει αμφιβολία: η Τεχνητή Νοημοσύνη ήρθε για να μείνει. Μετά από δέκα χρόνια στην ομάδα του Kratos, η προγραμματιστής δήλωσε ότι η αντίθεση στην υιοθέτησή της θα ήταν «σαν να πυροβολείς τον εαυτό σου στο πόδι», προτρέποντας τη βιομηχανία να καθοδηγήσει την εξέλιξή της αντί να την απορρίψει.

Το IGN αναφέρει ότι η Juinio πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο, όχι ένα υποκατάστατο. «Θα εξελιχθεί είτε συμφωνείτε με αυτήν είτε όχι, οπότε θέλω να βρίσκομαι στην πρώτη γραμμή της καθοδήγησης της χρήσης της», εξήγησε σημειώνοντας πώς άλλες τεχνολογίες, στις οποίες αρχικά αντιτίθεστε, έχουν έκτοτε γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών. Ανέφερε, για παράδειγμα, το SpeedTree το λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε το 2002 για την αυτόματη δημιουργία της βλάστησης στο The Elder Scrolls IV: Oblivion και την καταγραφή κίνησης, που κάποτε επικρίθηκε από τους animators αλλά τώρα είναι απαραίτητη.

Σύμφωνα με την Meghan Morgan Juinio, η ιστορία επαναλαμβάνεται: η generative artificial intelligence είναι το επόμενο μεγάλο τεχνολογικό άλμα, συγκρίσιμο με εκείνα που καθόρισαν την εξέλιξη του μέσου. Ωστόσο, η πρώην δημιουργός προειδοποιεί ότι δεν είναι μια «μαγική σφαίρα» για τα οικονομικά δεινά της βιομηχανίας. Δεν θα μειώσει αυτόματα το κόστος των παιχνιδιών AAA ούτε θα σταματήσει το κλείσιμο στούντιο, επειδή η πραγματική αξία ενός τίτλου έγκειται στο gameplay και την αφήγησή του. «Ένα παιχνίδι μπορεί να είναι όμορφο, με καθηλωτική μουσική και εξαιρετικά γραφικά, αλλά αν δεν είναι διασκεδαστικό, αν η ιστορία δεν είναι ανθρώπινη, δεν θα γοητεύσει τους παίκτες» επανέλαβε.

Όπως υποστήριξε προηγουμένως ο Glen Schofield, δημιουργός του Dead Space, η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αντιπροσωπεύει το επόμενο βήμα στην καινοτομία, αλλά απαιτεί υπεύθυνη χρήση κατά περίπτωση. Η Juinio συμφωνεί: κάθε έργο πρέπει να αξιολογεί όχι μόνο εάν η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί, αλλά και εάν πρέπει.

Παρά την εμπιστοσύνη της στο τεχνολογικό δυναμικό, η Juinio παραμένει πεπεισμένη ότι η δημιουργικότητα και η καρδιά των βιντεοπαιχνιδιών θα συνεχίσουν να προέρχονται από τους ανθρώπους. «Τελικά, χρειάζονται πάντα προγραμματιστές για να σκεφτούν τις ιδέες. Το God of War είναι μια βαθιά ανθρώπινη ιστορία, βασισμένη σε πραγματικές εμπειρίες. Δεν βλέπω την Τεχνητή Νοημοσύνη να τα αντικαθιστά όλα αυτά, τουλάχιστον όχι σήμερα».

Τελικά, για την βετεράνο των Santa Monica Studio, η καταπολέμηση της Τεχνητής Νοημοσύνης θα ήταν μάταιη. Η αποδοχή της με επίγνωση, ωστόσο, θα μπορούσε να επιτρέψει στους δημιουργούς να παραμείνουν βασικοί παράγοντες στον μετασχηματισμό της βιομηχανίας, διασφαλίζοντας ότι το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών παραμένει τεχνολογικό, αλλά και ανθρώπινο.

source

Full Post