Πριν από λίγα χρόνια, ο Raphael Colantonio, ιδρυτής του Arkane, αποκάλυψε ότι δεν ήθελε το Prey του 2017, να ονομάζεται έτσι, καθώς δεν είχε απολύτως καμία σχέση με το παιχνίδι δράσης του 2006 με το οποίο μοιραζόταν το όνομα. Τώρα, ο Pete Hines, πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ και επικοινωνίας στην Bethesda σχολίασε ότι τάχθηκε επίσης κατά του στο να ονομαστεί αυτή η παραγωγή Prey.
«Σίγουρα εξόργισα κάποιους εσωτερικά λόγω του πόσο σκληρά αγωνίστηκα για να μην χρησιμοποιηθεί αυτό το όνομα», εξήγησε ο Hines σε μια συνέντευξη στο Dbltap. «Ήμουν η αιχμή του δόρατος, αλλά είχα πολλούς ανθρώπους στην ομάδα μου και νιώθαμε σαν να μας είχε επιβαρύνει ένα όνομα που απαιτούσε να αφιερώσουμε περισσότερο χρόνο εξηγώντας γιατί ονομαζόταν Prey παρά να μιλήσουμε για το ίδιο το παιχνίδι».
Τελικά, ο Hines δεν τα κατάφερε και το παιχνίδι κατέληξε να ονομαστεί Prey, παρά το γεγονός ότι δεν είχε καμία σχέση με το Prey του 2006 ούτε στην ιστορία ούτε στο gameplay: «Κανείς στον πλανήτη δεν θα μπορούσε να προσπαθήσει περισσότερο να τους αλλάξει γνώμη για αυτό». Ήθελα να τους κάνω να καταλάβουν πόσο χρόνο είχαμε αφιερώσει συζητώντας γιατί ονομάζεται έτσι αντί για το ίδιο το παιχνίδι, και γιατί αυτό ήταν σπατάλη ενέργειας. Ήταν μια χαμένη ευκαιρία να δημιουργήσουμε θόρυβο που θα μπορούσαμε να μετατρέψουμε σε κάτι θετικό».
Παρά την αναμφισβήτητη ποιότητά του, το Prey (2017) πούλησε πολύ κάτω από τις προσδοκίες, κάτι που μπορεί να οφειλόταν στη σύγχυση γύρω από το όνομά του. Θα θέλαμε επίσης να σας υπενθυμίσουμε ότι το αρχικό Prey από τα Human Head Studios είχε μια συνέχεια στα σκαριά που τελικά ακυρώθηκε, κάτι που πρόσθεσε στη σύγχυση όταν η Bethesda ανακοίνωσε το project Arkane, καθώς τα παιχνίδια ήταν εντελώς ξεχωριστά και δεν είχαν τίποτα κοινό. Σύμφωνα με τον Raphael Colantonio, κανείς στην Arkane δεν ήθελε το παιχνίδι να ονομάζεται Prey, και αυτή η διαμάχη με την Bethesda τον οδήγησε να φύγει από το στούντιο μερικούς μήνες μετά την κυκλοφορία του.