Ούτε η Nintendo ούτε η NVIDIA το έχουν επιβεβαιώσει επίσημα, αλλά σύμφωνα με έναν προγραμματιστή που συνεργάστηκε με τη νέα υβριδική κονσόλα, πρόκειται για το DLSS 3.1.Οι πληροφορίες προέρχονται από την Lynxbyte Games, ένα στούντιο που ασχολείται με μετατροπές και το οποίο σε μια διαφάνεια παρέθεσε τις προδιαγραφές της πλατφόρμας Nintendo, ξεκινώντας από τη συμβατότητα με το NVIDIA DLSS 3.1, με ray tracing, με ανάλυση 4K σε λειτουργία docked και με 120 Hz σε handheld mode.
Ενώ αυτή η λεπτομέρεια σίγουρα θα πρέπει να ληφθεί με επιφύλαξη, καθώς δεν έχει επιβεβαιωθεί ούτε από τη Nintendo ούτε από την NVIDIA, το προσαρμοσμένο Tegra T239 SoC με GPU Ampere, αλλά εξοπλισμένο με τον Optical Flow Accelerator της αρχιτεκτονικής Ada Lovelace, θα είναι σε θέση να χειριστεί το DLSS 3.1. Γενικά, οι GPU της Ampere υποστήριζαν την τεχνολογία DLSS έως την έκδοση 3.0, ενώ η αρχιτεκτονική Ada Lovelace εισήγαγε μεταγενέστερες αναθεωρήσεις έως την DLSS 4, η οποία κυκλοφόρησε με κάρτες γραφικών που ανήκουν στην γενιά Blackwell. Σε κάθε περίπτωση, τα αποτελέσματα είναι ορατά
Όποια έκδοση του DLSS είναι συμβατή με το Nintendo Switch 2, η κονσόλα αποδείχθηκε αμέσως ικανή να χειριστεί σύνθετες εμπειρίες. Επιπλέον, η εξαιρετική απόδοση που έχει επιδείξει μέχρι στιγμής το Nintendo Switch 2 έχει συνδυαστεί με τη συμμόρφωση με εξαιρετικά πρότυπα ενεργειακής απόδοσης, κάτι που δεν πρέπει σε καμία περίπτωση να υποτιμηθεί για μια φορητή κονσόλα.