Η Team Clout αποκάλυψε μερικές νέες λεπτομέρειες σχετικά με το ανησυχητικό παιχνίδι τρόμου ILL, εστιάζοντας ιδιαίτερα στις εμπνεύσεις, τα τέρατα, το gameplay και άλλα στοιχεία που καθιστούν αυτήν την παραγωγή μια από τις πιο πολλά υποσχόμενες, αρκεί να είστε σε θέση να διαχειριστείτε το υψηλό επίπεδο τρόμου που περιέχεται σε αυτήν.
«Το ILL είναι ένα παιχνίδι δράσης-τρόμου με ιστορία, με έντονα γραφικά, ανατριχιαστικές στιγμές, ενδιαφέρουσες εμπνεύσεις, εξερεύνηση και τρελές ιδέες – ένα καλό μείγμα στοιχείων survival horror και 3D δράσης πρώτου προσώπου» εξήγησε ο Maxim Verehin, ο οποίος εργάστηκε στο εν λόγω project.
«Εργαζόμαστε για να εξισορροπήσουμε τα μέρη όπου οι παίκτες είναι τρομοκρατημένοι με τα μέρη όπου ουρλιάζουν επειδή απολαμβάνουν την έντονη δράση, τους μηχανισμούς πυροβολισμού και τον διαμελισμό», πρόσθεσε, απλώς για να δώσει μια καλύτερη ιδέα για το περί τίνος πρόκειται.
Η ιστορία του παιχνιδιού περιλαμβάνει ένα μυστηριώδες φρούριο σε ένα ανατολικοευρωπαϊκό σκηνικό που κατά κάποιο τρόπο κατακλύζεται από τερατουργήματα, αλλά ως επί το πλείστον, αυτό δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη, με τους προγραμματιστές να δίνουν μόνο μερικές πολύ αόριστες λεπτομέρειες.
«Το ILL επικεντρώνεται στην προσωπική ιστορία του πρωταγωνιστή, η οποία είναι βαθιά συνυφασμένη με ό,τι συμβαίνει στον κόσμο. Συνολικά, ο κόσμος θα νιώθει απομονωμένος και απελπισμένος. Θέλουμε οι παίκτες να νιώσουν τη σκοτεινή ατμόσφαιρα και ελπίζω ότι το κοινό θα συμπάσχει με τον πρωταγωνιστή και τα προσωπικά του κίνητρα. Θέλουμε το ILL να σας κάνει να νιώσετε ότι ο τρόμος σας συμβαίνει σωματικά. Όχι μόνο ψυχολογική ένταση ή σεναριακά τρόμαγμα, αλλά ένα είδος σωματικής δυσφορίας, είπε ο Verehin.
«Το κύριο πράγμα που μας διαφοροποιεί είναι ο τρόπος με τον οποίο συνδυάζουμε τον υπερρεαλιστικό σωματικό τρόμο με έναν αντιδραστικό, απτό κόσμο. Οι εχθροί δεν πεθαίνουν απλώς. Υποφέρουν, προσαρμόζονται, μεταλλάσσονται. Οι πράξεις σας αφήνουν αντίκτυπο και ο κόσμος αντιδρά».
Όσο για το παράξενο όνομα, η Team Clout έψαχνε για ένα σύντομο και εύκολα αναγνωρίσιμο όνομα που θα μπορούσε να γραφτεί με τρόπο που να μοιάζει με λογότυπο. Υπάρχει επίσης μια σύνδεση μεταξύ του ονόματος και της προέλευσης των τεράτων στο παιχνίδι, η οποία δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί αλλά μπορείτε να το μαντέψετε.
Τα πλάσματα που παρουσιάζονται στο ILL έχουν ερευνηθεί διεξοδικά και προέρχονται από ταινίες τρόμου από τη δεκαετία του ’70 έως τη δεκαετία του ’90, όταν όλα κατασκευάζονταν πρακτικά, χρησιμοποιώντας χειροποίητα οπτικά εφέ και animatronics.
Όσο για το gameplay, οι εμπνεύσεις περιλαμβάνουν τα Half-Life 2, Silent Hill και Resident Evil, τίτλους όπου ο τρόμος αποκτά ψυχολογική διάσταση και ο παίκτης αισθάνεται κίνδυνο παντού, ακόμη και πέρα από αυτό που φαίνεται στην οθόνη σε κάθε δεδομένη στιγμή.
Όσο για τα animations, η Team Clout αναφέρει ότι έλαβε μεγάλη βοήθεια από την Mundfish, τους δημιουργούς του Atomic Heart που εκδίδουν αυτό το παιχνίδι, ειδικά σε διάφορα τεχνικά ζητήματα, όπως η αύξηση των animations του εχθρού στα 60 fps αντί για τα αρχικά 30.
Σχετικά με τα στοιχεία του gameplay, ο Verehin μίλησε κυρίως για χαρακτηριστικά που φαίνεται να ταιριάζουν στους κλασικούς κανόνες του survival horror: η εξερεύνηση, η μάχη, η (περιορισμένη) συλλογή πόρων και η διαχείριση αποθεμάτων θα πρέπει να αποτελούν τη βάση, εκτός από ορισμένα παζλ που σχετίζονται με το σενάριο.