Οι τίτλοι πρώτου κατασκευαστή της Microsoft αποτελούν μεγάλο πόλο έλξης για το Xbox Game Pass αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι μεγάλες συνεργασίες με τρίτους προγραμματιστές δεν είναι απαραίτητες. Στην πραγματικότητα, ορισμένες από αυτές τις συνεργασίες είναι αρκετά μεγάλες, με συμφωνίες που φτάνουν τα 50 εκατομμύρια δολάρια για να συμπεριλάβουν ορισμένους τίτλους στην υπηρεσία.
Αφού δυστυχώς έχασε τη δουλειά του στον τελευταίο γύρο απολύσεων της Microsoft, ο πρώην Διευθυντής Ανάπτυξης Επιχειρήσεων Xbox, Iain MacIntyre, ενημέρωσε τη σελίδα του στο LinkedIn με λεπτομέρειες για αυτόν τον συγκεκριμένο ρόλο αποκαλύπτοντας μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία σχετικά με τη στρατηγική του Xbox για το Game Pass τρίτων.
Ο MacIntyre ισχυρίζεται ότι «έχει διαπραγματευτεί πάνω από 500 συμφωνίες που κυμαίνονται από 50.000 δολάρια έως πάνω από 50 εκατομμύρια δολάρια» για να φέρει «indie επιτυχίες και τίτλους AAA στο Game Pass». Ο MacIntyre δεν περιγράφει λεπτομερώς πώς ξοδεύει η Microsoft όλα αυτά τα χρήματα ή την ακριβή φύση αυτών των συμφωνιών, αλλά η εταιρεία έχει σαφώς επενδύσει σημαντικά στην εξασφάλιση περιεχομένου για το Xbox Game Pass όλα αυτά τα χρόνια. Έχουμε ακούσει στο παρελθόν ότι ορισμένες συνεργασίες Game Pass είναι πιο άμεσες συμφωνίες, ενώ σε άλλες περιπτώσεις, η Microsoft χρηματοδοτεί στην πραγματικότητα το παιχνίδι, κυκλοφορώντας το την πρώτη ημέρα της υπηρεσίας. Υποθέτουμε ότι ορισμένες από τις μεγαλύτερες συμφωνίες περιλαμβάνουν χρηματοδότηση ανάπτυξης από το Xbox, αλλά τελικά, δεν γνωρίζουμε την ακριβή σύνθεση αυτών των συνεργασιών και πιθανότατα δεν θα μάθουμε ποτέ.
Σε κάθε περίπτωση, αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια, καθώς δεν ακούμε συχνά για πραγματικά στοιχεία που σχετίζονται με τις συνεργασίες Xbox Game Pass. Θα θέλαμε να μάθουμε πόσα χρήματα δαπανώνται αυτήν τη στιγμή, καθώς η Microsoft έχει δείξει πολύ ισχυρότερη εσωτερική παραγωγή στην υπηρεσία τους τελευταίους μήνες.