HomebrewGr

Η InXile δούλευε πάνω σε ένα survival παιχνίδι με τον σκηνοθέτη του DayZ

Η InXile επικεντρώνεται αυτή τη στιγμή στο νέο της RPG, το Clockwork Revolution. Ωστόσο, πριν από αυτό, το στούντιο εργαζόταν σε ένα άλλο project που τελικά δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Ήταν ένα παιχνίδι επιβίωσης που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Wasteland με επικεφαλής τον Brian Hicks, σκηνοθέτη του δημοφιλούς DayZ.

Η μεγάλη διαφορά θα ήταν το γεγονός ότι ο τίτλος είναι σε εικονική πραγματικότητα. «Η ιδέα ήταν το Wasteland να συναντήσει το DayZ όσον αφορά τα συστήματα αλλά σε εικονική πραγματικότητα» σχολίασε ο Hicks. Οι αμφιβολίες για το project ξεκίνησαν όταν ανακοινώθηκε το Fallout 76. Η αρνητική υποδοχή του παιχνιδιού από την κοινότητα άφησε την InXile να ανησυχεί για το μέλλον του τίτλου της.

«Είχα την σουρεαλιστική εμπειρία να δημιουργήσω ένα μετα-αποκαλυπτικό, ανοιχτού κόσμου παιχνίδι επιβίωσης για πολλούς παίκτες που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Wasteland για τον Brian Fargo, αγνοώντας ότι το Fallout 76 υπήρχε και ήταν καθ’ οδόν.

ιπαρά σαν Fallout 4. Κάθε παίκτης έλεγε: “Αν ήθελα να με τρολάρουν, θα έπαιζα Rust”. Και το μάθημα που πήρε ο Fargo από αυτό αν και δεν θέλω να μιλήσω εκ μέρους του ανθρώπου ήταν ότι οι οπαδοί του Fallout περιμένουν το Fallout».

Παρά την αρνητική υποδοχή του Fallout 76, η ομάδα αποφάσισε να μην εγκαταλείψει το project. Αντ’ αυτού, επέκτεινε το πεδίο εφαρμογής του Wasteland Survival ώστε να συμπεριλάβει τα βασικά στοιχεία που αγαπούσαν οι οπαδοί στο franchise, φέρνοντάς το πιο κοντά στους προηγούμενους τίτλους. Ωστόσο, αυτό έφερε νέες προκλήσεις: Ο Hicks δεν ήταν προετοιμασμένος να διαχειριστεί όλες αυτές τις αλλαγές.

«Είχα τελειώσει το DayZ και μου ζητήθηκε να δημιουργήσω μια εμπειρία Wasteland τύπου DayZ. Το μυαλό μου δεν ήταν στην κατασκευή κόσμων, την αφήγηση και τις αποστολές. Το μυαλό μου ήταν σε όλα τα άλλα. Ξαφνικά με απασχολούσαν αυτές οι διακλαδούμενες γραμμές αποστολών, αυτές οι φατρίες και η φήμη – όλα αυτά τα πράγματα που δεν είχαμε πριν».

Έπειτα ήρθαν τα μεγάλα νέα: ότι η InXile εξαγοραζόταν από τη Microsoft. Ο Hicks γιόρτασε την εξαγορά – ισχυριζόμενος μάλιστα ότι μπόρεσε να αγοράσει ένα σπίτι χάρη σε αυτήν – αλλά λέει ότι το παιχνίδι του κατέληξε «θύμα της εξαγοράς». Σύμφωνα με τον ίδιο, οι Matt Booty και Phil Spencer ήταν ενθουσιασμένοι με το project και ανυπομονούσαν για την κυκλοφορία του. Υπήρχε μόνο ένα πρόβλημα: ήθελαν το παιχνίδι για PC και Xbox, όχι ως τίτλο VR.

Η μετατροπή του τίτλου σε αυτό το στάδιο θα ήταν μια τεράστια πρόκληση και ο Hicks περιγράφει την περίοδο ως εξαιρετικά αγχωτική. Τελικά, ο προγραμματιστής έλαβε πρόσκληση από έναν από τους πρώην συνεργάτες του από την εποχή του DayZ, φεύγοντας από το inXile και εντασσόμενος στο RocketWerkz. Μετά την αποχώρησή του, το παιχνίδι επιβίωσης Wasteland τελικά ακυρώθηκε.

«Ήταν μια ταραγμένη περίοδος. Όχι με άσχημη έννοια. Το να αποκτηθείς από το Xbox, ειδικά για ένα στούντιο του μεγέθους του InXile, δεν είναι καθόλου κακό. Υπάρχουν όμως ορισμένες πραγματικότητες. Δεν είσαι πλέον ένα στούντιο ενός έτους. Τεχνικά, ναι, πρέπει να κάνεις ό,τι σου λέει ο Matt Booty.»

Παρά την κατάρρευση του project, ο Hicks δεν κατηγορεί τη Microsoft για την απόφασή της να μην επενδύσει στην εικονική πραγματικότητα. «Όσο κι αν αγαπώ την εικονική πραγματικότητα, δεν υπάρχει κοινό. Δεν καταλαβαίνω γιατί, αφού αυτή τη στιγμή είναι φθηνότερο να αγοράσεις ένα Quest 3 παρά ένα Switch 2», πρόσθεσε.

Full Post